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Cocos2dX-lua
cocos2dx-lua
读取json文件
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json")localok,datatable=pcall(function()returncjson.decode(str)end)iftrue==okandtype(datatable)=="
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
cocos2dx-lua
常用到的动作【转载】
cocos2dx-lua
常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
cocos2dx-lua
输入框 (EditBox)
cocos2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建localeditTxt=ccui.EditBox:create(cc.size(350,100),"xx.png")--输入框尺寸,背景图片editTxt:setName("inputTxt")editTxt:setAnchorPoint(0.5,0.5)editTxt:setPosition(970,5
亮亮同学
·
2023-12-17 01:22
cocos2dx-Lua
绑定
最近开始使用cocos2dx进行游戏开发,过程中发现有些东西需要使用c++进行实现,暴露给lua层使用,所以研究了下cocos2dx自带的tolua插件功能,发现网上相关的资料都写得比较粗略,故自己总结一篇,以加深印象。一、环境配置(win)lua绑定所需要的环境,可以通过查看frameworks/cocos2d-x/tools/tolua目录下的README文档得知,按照文档要求配置相关环境即可
JanRoid
·
2023-12-02 16:12
vscode中使用luaide-lite插件断点调试
cocos2dx-lua
使用quick-cocos2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite用成功了,步骤也简单,可以断点调试,查看变量数值,非常实用,简单记录下1.在vscode插件里下载luaide-ide,如下图:2.配置launch.json{"name":"COCOS(remo
天马流星2719
·
2023-12-02 06:48
vscode
cocos2d
lua
设置cocos2d-lua中的搜索路径
cocos2d-x技术群新群:117871561写在前面:初学者在学习
cocos2dx-lua
的时候一般都是从新建cocos工程开始,但却不知道如何设置资源路径,好多情况下会出现显示不出图片的情况那么cocos2dx
亮亮同学
·
2023-11-28 04:02
cocos2dx-lua
在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用ios原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备,所以生成二维码用的原生方法实现,而扫描二维码用zBarsdk实现的(当然也可以用google官方的zXingsdk)。其中zBar中包含生成二维码的方法,而且更多样,我只是喜欢尽量用原生方法来实现。这里我把所有生成二维码的代码和lua调用的扫描二维码方法都放在了项目->frameworks->runti
u010536615
·
2023-10-25 12:50
技术
Cocos2dx
c++
二维码
扫描
ios
cocos2dx
lua
DIY斗地主项目
0.起因今年忙完两个棋牌项目后,实在是闲得没事干了,自己写了个斗地主1.环境客户端:
cocos2dx-lua
服务器端:nodejs数据库:mysql2.功能支持多个玩家联网玩斗地主由于没有美术支持,还不够算商业化产品级别
沫晚霞光
·
2023-10-24 17:14
cocos2dx+lua学习笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在
Cocos2dx-lua
中使用UIPageView
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
【转载】
Cocos2dx-Lua
3.10 + Sublime Text3开发环境搭建
https://www.namidame.tech/Cocos2dx-3-10-Lua-Sublime-Text3_environment.html本篇教程讲述如何基于sublimetext3编辑器配置
cocos2dx-lua
你很德布罗意
·
2023-10-09 12:52
cocos2dx-lua
圆周运动
描述:图片围绕着圆做圆周运动,一开始小鸟图片要放在圆中心位置self.pic:stopAllActions()localcirCleR=200--圆的直径localdir=-1--1逆,-1顺localx=0localy=0localbeagainX=self.pic:getPositionX()localbeagainY=self.pic:getPositionY()localconvRtain
翊飞
·
2023-08-04 11:45
cocos2dx-lua
cocos2d
lua
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用U3D或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用
Cocos2dx-lua
1点01的n次方
·
2023-06-16 10:20
x-studio教程之 - 创建
Cocos2dx-Lua
调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)
本文将介绍如何使用x-studio创建网狐荣耀项目的Lua调试工程,废话不多说,直接上步骤开始前请确保已安装最新版本,如果无法确定,请前往官方下载最新版本https://x-studio.net通过软件菜单【文件】【新建工程】在新建工程对话框,工程类型选择LuaDebug,然后点【自定义引擎脚本…】按钮,选择游戏exe,工程路径请选择网狐项目的根目录,工程名随便起一个,例如GloryDevProj
一线灵
·
2023-06-12 22:36
x-studio
ide
Lua调试
Lua调试器
Lua编辑
UI编辑器
cocos2dx-lua
热更新基础详解
专栏介绍:本专栏规划为5篇1.热更新基础知识点介绍2.通过python生成md5更新的版本文件3.md5更新实现编码4.通过python生成差异包更新的压缩包文件5.差异包更新实现编码本文介绍热更新有关的基础概念,流程和知识点,以及需要注意的事项(独家经验,倾囊相授),项目类型为cocos-lua,非quick1.手游更新可以分为整包更新和热更新A.通过重新下载来更新,可称之为整包更新,整包更新会
ellis1970
·
2023-04-02 03:34
cocos2dx-lua
热更新实战
lua
Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
可以说
Cocos2dx-Lua
提供了一种很轻便的开发模式,省去了冗长的编译时间,同时让热更成为了很容易的一件事情,不仅仅是在Android上,iOS上也轻易绕开了官方的审查,毕竟Lua在iOS系统看来都只是资源
Wei_Yuan_2012
·
2023-04-02 03:59
游戏开发
Cocos2dx
Lua
Object
C
C
C++
Cocos2d-x Lua
从已经上线成功的产品来说,大多采用
Cocos2dx-lua
。JS目前没有比较成功的产品。从入门方面,Lua更为合适。对于小团队而言,目前Lua比JS更加合适。
JunChow520
·
2023-04-02 03:56
quick
cocos2dx-lua
: 项目android打包
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
沫晚霞光
·
2023-03-10 15:19
2019-01-10
cocos2dx-lua
工程捕获lua错误并弹出错误提示找到__G__TRACKBACK__方法的定义,一般在main.lua或者init.lua文件中添加以下代码:localffi=require("
garyxuan1992
·
2023-01-30 15:48
cocos2dx-lua
加速器调研(一)
cocos2dSpeed调研一.搭建cocos2d-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS引擎)二.光环加速器口袋-flash(特征:游戏内开发文件为.swf后缀)御剑三国-lua(特征:游戏内开发文件为.lua)新斗罗大陆-lua圣斗士星矢-unity3d(特征:游戏内文件压缩比很大,
刃之剑
·
2022-01-17 09:45
cocos2dx-lua
加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖cocos2d环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua类游戏的加速,但是必须集成静态库(含有cocos2d环境),集成的sdk会大一个G,但是打出来的只会大几兆.总结:是可以实现加速,但是不是合适的.调试二.创建动态库(依赖cocos2d环境),通过
刃之剑
·
2022-01-17 09:32
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2dx-lua
是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
·
2021-06-26 17:29
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2dx-Lua
教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
·
2021-05-04 16:32
cocos2dx-lua
中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
·
2021-04-21 16:06
vscode中
cocos2dx-lua
代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
·
2021-02-04 16:23
cocos2dx-lua
递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx-lua
中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx-lua
递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx-lua
中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
·
2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
Cocos2dx-lua
之CCScheduler源码分析
Cocos2dx-lua
的CCScheduler源码分析本文通过cocos2dx的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
·
2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
【
Cocos2dx-lua
3.11.1】编译cocos的simulator.exe用F5快捷刷新cocos-lua项目。
本人使用sublimetext3开发cocos-lua项目,sublime是一个非常强大的代码编辑软件,支持各种文件读写操作,可以选中全部指定单词同时编辑、还能在项目全局范围打开指定文件。用起来相当快捷。但是无法进行代码调试。每次启动项目也需要经过一次短暂的等待过程,积少成多,这对于开发效率来说无疑是一个非常大的阻碍。所以我打算编译cocos的源代码,以得到cocos自带的simulator.ex
lannan91
·
2020-09-16 20:32
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx-lua
3.11.1】运行错误link1158 无法运行"rc.exe"
从win10换到win7之后,直到现在也不知道为什么会出现这个问题。项目编译运行,最后提示link1158:无法运行“rc.exe”,这是VS无法链接启动rc.exe导致的,在网上找了好多解决办法,都是什么往环境变量path里加一堆路径,有的加两个,最多的让加8个,我也试了几个,发现不行。后来发现另一种解决办法,从C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx-lua
3.11.1】plist制作、播放帧动画
1、plist制作:本人使用工具TexturePacker,其中有对应cocos2dx引擎的默认打包方案,用起来是得心应手。打开工具后会看到上方标题中有个Addsmartfolder做程序的,这点简单的英文肯定是要能看懂的,就把你相应的帧动画的文件选中添加进去就可以了,加进去后,会生成相应的预览图,再点击右上的Publishspritesheet自己选择导出目录,就能在对应目录看到导出的plist
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx-lua
3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/cocos2d-x/external目录下的什么东西不记得了,还有个libluajit.a什么的提示,上网一查说是由于.a后缀的文件不会上传到svn,也是很滑稽,不是很能明白为什么。说在某个目录下少两个文件,让我找一份复制过去
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx-lua
3.11.1】打包错误——make.exe: *** No rule to make target……
我遇到这个问题的时候就是因为之前是win10系统开发,在win10上有过打包,然后把整个项目目录备份之后把系统换成了win7,在win7上装好了与win10完全一致的开发环境之后,直接编译打包,然后就出现了这个错误:make.exe:***Noruletomaketarget…我的理解是这样的,在另一台电脑上产生的编译文件在本电脑上无法再次使用。错误日志中有两个路径,第一个路径没什么用,不用管,第
lannan91
·
2020-09-16 20:23
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2dx和skynet通信
最近使用skynet作为服务器开发前端使用
cocos2dx-lua
。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。
bytemode
·
2020-09-12 12:44
cocos
搬砖经验
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2d
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
iphone游戏开发专栏
游戏
脚本
lua
animation
python
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
本章基于上一篇
COCOS2DX-LUA
脚本开发(十三)解决
Cocos2dx-Lua
编译到Android出现一系列问题等与之前的项目整合【Cocos2d-X(2.x)游戏开发系列之二】cocos2dx最新
linking530
·
2020-09-11 02:41
lua学习笔记(一)
笔者不知不觉开始用
cocos2dx-lua
写项目有2个月左右了,闲来无事,且来谈论一番lua的特殊之处。一:函数调用方式。
星晨六慕
·
2020-09-10 13:24
Lua
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下cocos2dx-3.x导入lua扩展库-CSDN博客cocos2d-x3.3导入lua扩展库-CSDN博客在
cocos2dx-lua
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx-lua
工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
·
2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx-lua
工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
·
2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
【
COCOS2DX-LUA
脚本开发笔记之一】如何使用tolua++将c++方法注册给lua
之前使用c++做了个实时战斗的页游,期间用到了lua作为服务端脚本,好处更多的还是支持热更新,但是那时的注册却是比较麻烦的,现在用cocos2dx,没想到tolua++这么方便。感谢himi的实例。1、创建自定义类MySprite.h////MySprite.h//HelloLua////CreatedbyFengZion13-11-6.////#ifndef__HelloLua__MySprit
fengzila
·
2020-08-20 04:51
cocos2dx-lua
实现弹幕
弹幕视频在近几年逐渐火爆。游戏里添加弹幕也是一种可以尝试的想法。下面是一种简单的实现。弹幕一般需要有几个参数:弹幕在屏幕上的高度弹幕颜色弹幕内容弹幕移动速度弹幕字体首先,将弹幕组件化,在使用的时候通过直接添加即可。------------------------文件名:textBarrage.lua--说明:文本弹幕组件--适用于横屏,竖屏修改特定值即可--可以扩展,支持富文本--创建者:dong
dongforever
·
2020-08-20 04:58
cocos2dx-lua
Cocos2dx-Lua
与C++混合使用
本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型
灵思致远Leansmall
·
2020-08-20 03:26
cocos2d代码编写
H5游戏项目开发总结
简单回顾一下:明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用
cocos2dx-lua
版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。
watl0
·
2020-08-18 06:54
编程心得
ocos2dx-lua采用pbc解析protobuf 不支持message嵌套和枚举不支持整数的处理方法
PBC不支持嵌套message的解析在
cocos2dx-lua
中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。
windeer
·
2020-08-17 04:40
Cocos2d-x
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式
之前一直负责的是
cocos2dx-lua
的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。而cocoscreator使用的是js或
西溪漫步
·
2020-08-14 23:19
cocos
creator
大厅+子游戏
cocos2dx-lua
自定义事件
自定义事件的作用:降低模块间的耦合度,本质是观察者模式的应用,通过增加监听器,使事件响应函数的调用分散在各个对象自身内部,当增加和减少一个事件响应函数时,只需要增加或删除相应对象内的代码,降低了模块间的耦合度。自定义事件实际应用举例:游戏中红点系统,当需要显示红点引导玩家操作的时候,红点可能出现在多个位置。使用自定义事件可以实现增加和减少红点时,只改动相应类中自身代码,降低了模块间的耦合度。自定义
ellis1970
·
2020-08-13 14:25
cocos2dx
Quick
cocos2dx-Lua
(V3.3R1)学习笔记(9)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了整合包网盘下载地址:http://pan.baidu.c
yiye3376
·
2020-08-10 05:21
Quick
使用Android Studio来为
Cocos2dx-lua
项目打包
项目需求在自己从事Android开发之前,自己做的是
Cocos2dx-lua
项目的开发工作。
Cocos2dx-lua
是一个跨平台的引擎,
YuNansen
·
2020-08-09 05:05
Cocos2d-x
lua学习笔记(三)——改变label中的指定字符串颜色
首先创建一个label,这里笔者使用的是
cocos2dx-lua
。
星晨六慕
·
2020-08-08 15:41
游戏开发
Lua
Quick
cocos2dx-Lua
(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocoscodeide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看)functionMainScene:ctor()localsprite=display.newSprite("close.png")--自己随便找个图片资源吧sprite:align(display.CENTER,display.cx,display.cy)sprite
weixin_30566111
·
2020-08-07 19:17
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