最近一直都在研究Java源码 发现自己很多不足也学到很多知识,今天是为了把HashMap给自己总结一下,参考了很多大佬写的文章也自己总结了很多话,如果有错误的地方,望海涵。
(一)走进HashMap
HashMap是最常用的集合之一,是基于哈希表的Map接口实现的。与HashTab的主要区别是不支持同步和允许保存null键和null值。
同时HashMap也是线程不安全的集合,所以当在多线程环境下可能会导致数据不一致的问题,所以HashMap中也运用了modCount统计修改的次数,防止在迭代过程中 用户修改数据引起数据不一致的问题。
以前版本的HashMap采用的是数组+链表的形式,而在JDK1.8中 HashMap的实现原理运用了数组+链表+红黑树的结构,当链表长度大于8的时候,HashMap会自动的将链表转换成红黑树从而快速的拿取值,大大的缩短的查找的时间。
JDK1.8中也将HashMap的原有Entry
(二)HashMap的结构
上面这张很经典的图片我们更能直观的看出哈希表是由数组+链表构成的,在一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。一般情况下通过元素的哈希值对数组的长度进行取模的。比如上述的哈希表,12%16 = 12,28%16=12,108%16=12 140%16 = 12 所以12 、28、108、140都存储在数组下表为12的位置。
例如我们熟知的哈希冲突也是如此。如果我们对于某个元素进行哈希运算的时候,得到一个存储地址,当我们进行插入的时候,发现这个位置已经被其他元素所占用了,这就是所谓的哈希冲突,也称作哈希碰撞。好的哈希函数会尽可能的保证计算简单和散列地址分布均匀,但是,我们需要清除的是,数组是一块连续固定长度的内存空间,再好的哈希函数也难免不发生小概率的哈希冲突。解决哈希冲突的版本有很多,例如:开放地址发(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法。而HashMap采用的就是链地址法,也就是数组+链表的方式
(三)HashMap的原理
1.局部变量
//默认的初始化容量 必须是2的幂次方 默认16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大存储容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//默认转换链表的最大长度 如果超过长度则转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//如果红黑树的长度小于这个长度 则将红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//最大阀值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//Node节点数
transient int size;
//执行快速失败原则 修改的次数
transient int modCount;
//临界因子 =capacity * loadFactor
int threshold;
//Hash表的加载因子
final float loadFactor;
//初始化的节点表
transient Node[] table;
//构建Set集合键
transient Set> entrySet;
2.构造方法
/**
* 指定参数构造一个HashMap的构造器
*
* @param initialCapacity 初始化容量
* @param loadFactor 加载因子 用于扩容阀值
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始化容量>与最大存储容量 则初始化容量就等于最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//调用静态方法 计算出临届大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//如果只传入容量 则按照默认的负载因子0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 默认容量构造一个HashMap 初始化容量为16
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* 根据传递进来的Map 构造一个新的HashMap集合
*
* @param m
*/
public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
我们可以看出在HashMap的初始化中临届大小threshold 调用了tableSizeFor方法来实现,我们看看具体的原理
/**
* 主要功能是返回一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16.
* HashMap中非常巧妙的运算方法
*
* @param cap
* @return
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
//先减去1,然后将最高位1不断右移进行或操作, 最终得到最高位之后全都是1, 最后再加上1, 便得到新容量2^n.
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
改方法的作用是返回一个接近cap容量的2的幂次方整数。
3.HashMap中的键值对的描述
//Node是单向链表 实现Map.Entry接口
static class Node implements Map.Entry {
final int hash; //Hash值
final K key;//Key值
V value;//Value值
Node next; //链式结构的下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry, ?> e = (Map.Entry, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
3.HashMap中取的操作
/**
* 实现了Map.get方法 根据Hash值和Key值拿到Node元素
*
* @param hash 哈希值
* @param key 键
* @return
*/
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab; //初始化一个node数组
Node first, e;//初始化头结点 和是否具有e的几点
int n;//数组的长度
K k;//键
/**
* 1、hash取余数,为什么不用取模操作呢,而用tab[i = (n - 1) & hash]?
它通过 (n - 1) & hash来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。
当length总是2的n次方时, (n - 1) & hash运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
*/
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//总是检查第一个索引位置的第一个Node是否相等 如果不相等则遍历这个索引的链式结构
if (first.hash == hash && // 总是去检查第一个
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//判断当前链式结构还是有下一个Node节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果first节点是红黑树结构 则按照红黑树的方式来查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode) first).getTreeNode(hash, key);
//否则不是红黑树的方式 则按照循环的方式遍历node结点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
综上所述,getNode方法的含义就是通过哈希值去对数组的长度进行取模拿到索引,然后根据索引拿到Node[] tab数组中是否具有Node元素,如果有则判断是否相等,如果不相等说明该Node元素存储的可能是一个链表结构,我们需要对其进行判断是否具有下一个Node节点,通过Node.next判断是否具有下一个节点,如果有说明是一个链表,如果是链表我们还要判断是不是红黑树结构,如果是则按照红黑苏的方式拿取,如果不是则进行循环遍历判断,如果无说明该key值在HashMap中不存在node节点。
4.HashMap存的操作
/**
* 向HashMap存入元素
*
* @param key
* @param value
* @return
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
我们可以看出HashMap内部调用了一个自定义通用的put方法
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent 如果为true 加入你put进入的位置是存在Node节点的则不更改你原先的值
* @param evict 如果为false代表这张表现在是处于构造的创建模式
* @return 返回原有的值 如果没有这个key则返回null
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab;
Node p;
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//tab[i = (n - 1) & hash] 看看这个索引节点是否存在 如果不存在则是创建一个新的节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e;
K k;
//判断第一个索引所在的链表的第一个节点是否相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果第一个索引所在的链表的第一个节点不相等 则判断是否是红黑树结构
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//循环判断当前索引所在的链表区域是否具有相等的key
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不等null 代表存在key
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap存的操作说白了就是先判断是不是有这个Node节点的存在,如果没有则创建一个新的节点,返回一个null,如果有的话则按照循环的方式对HashMaori中的原有值进行覆盖操作,然后返回旧的值。
5.HashMap中扩容操作
自己的语言不好说明,只能借鉴一下大佬们的帖子
jdk1.8 HashMap源码分析(resize函数 网址:https://www.cnblogs.com/pzx-java/p/9135341.html
(四)参考文献
HashMap中一个精巧算法 tableSizeFor(int cap) https://www.cnblogs.com/don1911/p/7668101.html
HashMap实现原理及源码分析 https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html