Java技术总结之——JVM内存模型与垃圾收集器

先放一张JVM内存模型的思维导图,来源JVM内存模型 ——知乎@养兔子的大叔 ​

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JVM内存模型

JVM内存划分区域,如图:

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其中,

1、程序计数器(Program Counter Register):程序计数器是一个比较小的内存区域,用于指示当前线程所执行的字节码执行到了第几行,可以理解为是当前线程的行号指示器。字节码解释器在工作时,会通过改变这个计数器的值来取下一条语句指令。

每个程序计数器只用来记录一个线程的行号,所以它是线程私有(一个线程就有一个程序计数器)的。

如果程序执行的是一个Java方法,则计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令地址;如果正在执行的是一个本地(native,由C语言编写完成)方法,则计数器的值为Undefined,由于程序计数器只是记录当前指令地址,所以不存在内存溢出的情况,因此,程序计数器也是所有JVM内存区域中唯一一个没有定义OutOfMemoryError的区域。

2、虚拟机栈(JVM Stack):一个线程的每个方法在执行的同时,都会创建一个栈帧(Statck Frame),栈帧中存储的有局部变量表、操作站、动态链接、方法出口等,当方法被调用时,栈帧在JVM栈中入栈,当方法执行完成时,栈帧出栈。

局部变量表中存储着方法的相关局部变量,包括各种基本数据类型,对象的引用,返回地址等。在局部变量表中,只有long和double类型会占用2个局部变量空间(Slot,对于32位机器,一个Slot就是32个bit),其它都是1个Slot。需要注意的是,局部变量表是在编译时就已经确定好的,方法运行所需要分配的空间在栈帧中是完全确定的,在方法的生命周期内都不会改变。

虚拟机栈中定义了两种异常,如果线程调用的栈深度大于虚拟机允许的最大深度,则抛出StatckOverFlowError(栈溢出);不过多数Java虚拟机都允许动态扩展虚拟机栈的大小(有少部分是固定长度的),所以线程可以一直申请栈,直到内存不足,此时,会抛出OutOfMemoryError(内存溢出)。

每个线程对应着一个虚拟机栈,因此虚拟机栈也是线程私有的。

3、本地方法栈(Native Method Statck):本地方法栈在作用,运行机制,异常类型等方面都与虚拟机栈相同,唯一的区别是:虚拟机栈是执行Java方法的,而本地方法栈是用来执行native方法的,在很多虚拟机中(如Sun的JDK默认的HotSpot虚拟机),会将本地方法栈与虚拟机栈放在一起使用。

本地方法栈也是线程私有的。

4、堆区(Heap):堆区是理解Java GC机制最重要的区域,没有之一。在JVM所管理的内存中,堆区是最大的一块,堆区也是Java GC机制所管理的主要内存区域,堆区由所有线程共享,在虚拟机启动时创建。堆区的存在是为了存储对象实例,原则上讲,所有的对象都在堆区上分配内存(不过现代技术里,也不是这么绝对的,也有栈上直接分配的)。

一般的,根据Java虚拟机规范规定,堆内存需要在逻辑上是连续的(在物理上不需要),在实现时,可以是固定大小的,也可以是可扩展的,目前主流的虚拟机都是可扩展的。如果在执行垃圾回收之后,仍没有足够的内存分配,也不能再扩展,将会抛出OutOfMemoryError:Java heap space异常。

5、方法区(Method Area):在Java虚拟机规范中,将方法区作为堆的一个逻辑部分来对待,但事实上,方法区并不是堆(Non-Heap);另外,不少人的博客中,将Java GC的分代收集机制分为3个代:青年代,老年代,永久代,这些作者将方法区定义为“永久代”,这是因为,对于之前的HotSpot Java虚拟机的实现方式中,将分代收集的思想扩展到了方法区,并将方法区设计成了永久代。不过,除HotSpot之外的多数虚拟机,并不将方法区当做永久代,HotSpot本身,也计划取消永久代。本文中,由于笔者主要使用Oracle JDK6.0,因此仍将使用永久代一词。

  方法区是各个线程共享的区域,用于存储已经被虚拟机加载的类信息(即加载类时需要加载的信息,包括版本、field、方法、接口等信息)、final常量、静态变量、编译器即时编译的代码等。

  方法区在物理上也不需要是连续的,可以选择固定大小或可扩展大小,并且方法区比堆还多了一个限制:可以选择是否执行垃圾收集。一般的,方法区上执行的垃圾收集是很少的,这也是方法区被称为永久代的原因之一(HotSpot),但这也不代表着在方法区上完全没有垃圾收集,其上的垃圾收集主要是针对常量池的内存回收和对已加载类的卸载。

  在方法区上进行垃圾收集,条件苛刻而且相当困难,效果也不令人满意,所以一般不做太多考虑,可以留作以后进一步深入研究时使用。

  在方法区上定义了OutOfMemoryError:PermGen space异常,在内存不足时抛出。

  运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分,用于存储编译期就生成的字面常量、符号引用、翻译出来的直接引用(符号引用就是编码是用字符串表示某个变量、接口的位置,直接引用就是根据符号引用翻译出来的地址,将在类链接阶段完成翻译);运行时常量池除了存储编译期常量外,也可以存储在运行时间产生的常量(比如String类的intern()方法,作用是String维护了一个常量池,如果调用的字符“abc”已经在常量池中,则返回池中的字符串地址,否则,新建一个常量加入池中,并返回地址)。(关于运行时常量池分析可参考基于JDK1.8 分析运行时常量池、字符串常量池、各种常量池)

6、直接内存(Direct Memory):直接内存并不是JVM管理的内存,可以这样理解,直接内存,就是JVM以外的机器内存,比如,你有4G的内存,JVM占用了1G,则其余的3G就是直接内存,JDK中有一种基于通道(Channel)和缓冲区(Buffer)的内存分配方式,将由C语言实现的native函数库分配在直接内存中,用存储在JVM堆中的DirectByteBuffer来引用。由于直接内存收到本机器内存的限制,所以也可能出现OutOfMemoryError的异常。

Java对象的访问方式

一般来说,一个Java的引用访问涉及到3个内存区域:JVM栈,堆,方法区。

  以最简单的本地变量引用:Object obj = new Object()为例:

  • Object obj表示一个本地引用,存储在JVM栈的本地变量表中,表示一个reference类型数据;
  • new Object()作为实例对象数据存储在堆中;
  • 堆中还记录了Object类的类型信息(接口、方法、field、对象类型等)的地址,这些地址所执行的数据存储在方法区中;

在Java虚拟机规范中,对于通过reference类型引用访问具体对象的方式并未做规定,目前主流的实现方式主要有两种:

1、通过句柄访问(图来自于《深入理解Java虚拟机:JVM高级特效与最佳实现》):

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通过句柄访问的实现方式中,JVM堆中会专门有一块区域用来作为句柄池,存储相关句柄所执行的实例数据地址(包括在堆中地址和在方法区中的地址)。这种实现方法由于用句柄表示地址,因此十分稳定。

2、通过直接指针访问:(图来自于《深入理解Java虚拟机:JVM高级特效与最佳实现》)

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通过直接指针访问的方式中,reference中存储的就是对象在堆中的实际地址,在堆中存储的对象信息中包含了在方法区中的相应类型数据。这种方法最大的优势是速度快,在HotSpot虚拟机中用的就是这种方式。

内存管理策略

对象是否存活?

在堆里面存放着几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”着,哪些已经“死去”(即不可能在被任何途径使用的对象)。

1、引用计数法:在对象头处维护一个counter,每增加一次对该对象的引用计数器自加,如果对该对象的引用失联,则计数器自减。当counter为0时,表明该对象已经被废弃,不处于存活状态。这种方式一方面无法区分软、虛、弱、强引用类别。另一方面,会造成死锁,假设两个对象相互引用始终无法释放counter,永远不能GC。

2、可达性分析算法:通过一系列为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明该对象是不可用的。如果对象在进行可行性分析后发现没有与GC Roots相连的引用链,也不会理解死亡。它会暂时被标记上并且进行一次筛选,筛选的条件是是否与必要执行finalize()方法。如果被判定有必要执行finaliza()方法,就会进入F-Queue队列中,并有一个虚拟机自动建立的、低优先级的线程去执行它。稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模标记。如果这时还是没有新的关联出现,那基本上就真的被回收了。
可达性分析算法是通过枚举根节点来实现的,最重要的问题是GC停顿。为了确保一致性(即所有对象之间的关系是确定下来的)而导致GC进行时必须进行停顿。在HotSpot的中,使用OopMap的数据结构存储特定位置上的调试信息,存储栈上那个位置原来是什么东西,这个信息是在JIT编译时跟机器码一起产生的。因为只有编译器知道源代码跟产生的代码的对应关系。 这样,GC在扫描时就可以得知这些信息了。这样做的目的是使HotSpot能够快速准确的完成GC Roots枚举,以期望减少GC停顿所带来的影响。HotSpot没有在所有的指令生成OopMap,所以只是在“特定位置”记录这些信息,这些位置就是安全点(Safepoint)。程序执行时并非在所有的位置上都能停顿下来GC,只有在到达安全点时才能暂停。安全点选取基本上是以“是否让程序长时间执行的特征”(例如方法调用、循环跳转、异常跳转等)选定。此外,HotSpot虚拟机在安全点的基础上还增加了安全区域(Safe Region)的概念,安全区域是安全点的扩展。在一段安全区域中能够实现安全点不能达成的效果。

垃圾收集算法

1、标记-清除算法:算法分为“标记”和“清除”两个阶段。首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

它的主要不足有两个:一是效率问题,标记和清除效率都不高,二是空间问题,标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后程序在运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作

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2、复制算法:他将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这块的内存用完了,就将还存活这的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。

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3、标记-整理算法:对于“标记-整理”算法,标记过程仍与“标记-清除”算法一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有的存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

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4、分代收集算法:当前的商业虚拟机的垃圾收集都是采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把堆划分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适合的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就采用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。

内存分配机制

这里所说的内存分配,主要指的是在堆上的分配,一般的,对象的内存分配都是在堆上进行,但现代技术也支持将对象拆成标量类型(标量类型即原子类型,表示单个值,可以是基本类型或String等),然后在栈上分配,在栈上分配的很少见,我们这里不考虑。

Java内存分配和回收的机制概括的说,就是:分代分配,分代回收。对象将根据存活的时间被分为:年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)、永久代(Permanent Generation,也就是方法区)。

年轻代(Young Generation):对象被创建时,内存的分配首先发生在年轻代(大对象可以直接被创建在年老代)的Eden区,大部分的对象在创建后很快就不再使用,(IBM的研究表明,98%的对象都是很快消亡的),当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次GC,这个GC机制被称为Minor GC。注意,Minor GC并不代表年轻代内存不足,它事实上只表示在Eden区上的GC。

年轻代上的内存分配是这样的,年轻代可以分为3个区域:Eden区和两个存活区(Survivor 0 、Survivor 1)。在新生代中,使用“标记-复制”算法进行清理,将新生代内存分为2部分,1部分 Eden区较大,1部分Survivor比较小,并被划分为两个等量的部分。每次进行清理时,将Eden区和一个Survivor中仍然存活的对象拷贝到 另一个Survivor中,然后清理掉Eden和刚才的Survivor。

年老代(Old Generation):对象如果在年轻代存活了足够长的时间而没有被清理掉(即在几次Minor GC后存活了下来),则会被复制到年老代,年老代的空间一般比年轻代大,能存放更多的对象,在年老代上发生的GC次数也比年轻代少。当年老代内存不足时,将执行Major GC,也叫 Full GC。

大对象直接进入老年代。如果对象比较大(比如长字符串或大数组),则会直接分配到老年代上(大对象可能触发提前GC,应少用,更应避免使用短命的大对象)。用-XX:PretenureSizeThreshold来控制直接升入老年代的对象大小,大于这个值的对象会直接分配在老年代上。

长期存活的对象将进入老年代。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC。虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能够被Survivor容纳的话,将被移动到Suvivor空间中,并且对象的年龄设为1.对象在Suvivor区每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认是15岁,可以用-XX:MaxTenuringThreshold控制,大于该值进入老年代,但这只是个最大值,并不代表一定是这个值),对象将被晋升到老年代中。

动态对象年龄判定。如果在Survivor空间中相同年龄所用对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到-XX:MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

方法区(永久代):

  永久代的回收有两种:常量池中的常量,无用的类信息,常量的回收很简单,没有引用了就可以被回收。对于无用的类进行回收,必须保证3点:

  1. 类的所有实例都已经被回收
  2. 加载类的ClassLoader已经被回收
  3. 类对象的Class对象没有被引用(即没有通过反射引用该类的地方

 永久代的回收并不是必须的,可以通过参数来设置是否对类进行回收。HotSpot提供-Xnoclassgc进行控制

     使用-verbose,-XX:+TraceClassLoading、-XX:+TraceClassUnLoading可以查看类加载和卸载信息

     -verbose、-XX:+TraceClassLoading可以在Product版HotSpot中使用;

     -XX:+TraceClassUnLoading需要fastdebug版HotSpot支持

空间分配担保:

前面提到过的,为了把Suvivor无法容纳的对象直接进入老年代,在发生Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。

垃圾收集器

如果说垃圾收集算法时内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

下图展示了7种不同分代的收集器:(连线表示他们可以搭配使用)

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1、Serial收集器

Serial收集器是最基本、发展历史最悠久的收集器。是新生代收集器,是单线程的收集器,使用复制算法。它在进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集完成(“Stop The World”)。

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Serial收集器简单而高效(与其他收集器的单线程相比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。它是虚拟机运行在Client模式下默认新生代收集器,对于运行在Client模式下的虚拟机来说是一个很好的选择。

2、ParNew收集器

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,新生代收集器,使用复制算法。

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在谈论垃圾收集器的上下文语境中:

并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态。

并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程同时执行(但不一定是并行的,可能会交替执行),用户程序在继续允许,而垃圾收集程序运行于另一个CPU上。

3、Parallel Scavenge收集器

新生代收集器,使用复制算法,是并行的多线程收集器,关注CPU吞吐量(Throughput),即运行用户代码的时间/总时间,比如:JVM运行100分钟,其中运行用户代码99分钟,垃圾收集1分钟,则吞吐量是99%,这种收集器能最高效率的利用CPU,适合运行后台运算(关注缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间的收集器,如CMS,等待时间很少,所以适 合用户交互,提高用户体验)。

Parallel Scavenge收集器提供了一些参数用于精确控制吞吐量。使用-XX:+UseParallelGC开关控制使用Parallel Scavenge+Serial Old收集器组合回收垃圾(这也是在Server模式下的默认值);使用-XX:GCTimeRatio来设置用户执行时间占总时间的比例,默认99,即1%的时间用来进行垃圾回收。使用-XX:MaxGCPauseMillis设置GC的最大停顿时间(这个参数只对Parallel Scavenge有效),用开关参数-XX:+UseAdaptiveSizePolicy可以进行动态控制,如自动调整Eden/Survivor比例,老年代对象年龄,新生代大小等,这个参数在ParNew下没有。

4、Serial Old收集器

Serial Old是Serial收集器的老年代版本,老年代收集器,单线程收集器,使用“标记-整理”算法

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5、Parallel Old收集器

老年代收集器,多线程并行,使用“标记-整理”算法。在Parallel Old执行时,仍然需要暂停其它线程。Parallel Old出现后(JDK 1.6),与Parallel Scavenge配合有很好的效果,充分体现Parallel Scavenge收集器吞吐量优先的效果。

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6、CMS收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的。它的运作过程相对前面几种收集器来说更复杂一些,整个过程分为4个步骤:

(1)初始标记

(2)并发标记

(3)重新标记

(4)并发清除

其中,初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”.

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CMS收集器主要优点:并发收集,低停顿

CMS三个明显的缺点:

(1)CMS收集器对CPU资源非常敏感。CPU个数少于4个时,CMS对于用户程序的影响就可能变得很大,为了应付这种情况,虚拟机提供了一种称为“增量式并发收集器”的CMS收集器变种。所做的事情和单CPU年代PC机操作系统使用抢占式来模拟多任务机制的思想

(2)CMS收集器无法处理浮动垃圾(由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随着程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,这一部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉它们,只好留待下次GC时再清理掉,这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”),可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次Full GC的产生。在JDK1.5的默认设置下,CMS收集器当老年代使用了68%的空间后就会被激活,这是一个偏保守的设置,如果在应用中蓝年代增长不是太快,可以适当调高参数-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction的值来提高触发百分比,以便降低内存回收次数从而获取更好的性能,在JDK1.6中,CMS收集器的启动阀值已经提升至92%。

(3)CMS是基于“标记-清除”算法实现的收集器,手机结束时会有大量空间碎片产生。空间碎片过多,可能会出现老年代还有很大空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前出发FullGC。为了解决这个问题,CMS收集器提供了一个-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection开关参数(默认就是开启的),用于在CMS收集器顶不住要进行FullGC时开启内存碎片合并整理过程,内存整理的过程是无法并发的,空间碎片问题没有了,但停顿时间变长了。虚拟机设计者还提供了另外一个参数-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction,这个参数是用于设置执行多少次不压缩的Full GC后,跟着来一次带压缩的(默认值为0,标识每次进入Full GC时都进行碎片整理)

7、G1收集器

G1(Garbage-First)收集器时当今收集器技术发展的最前沿成果之一。

G1收集器的优势:

(1)并行与并发。G1能充分利用多CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World的停顿时间。

(2)分代收集。

(3)空间整理 (整体来看是标记整理算法,局部来看,两个Region之间是复制算法)。G1运作期间不会产生内存空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。

(4)可预测的停顿。G1处处理追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的垃圾收集器的特征了。

使用G1收集器时,Java堆的内存布局是整个规划为多个大小相等的独立区域(Region),虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分Region(不需要连续)的集合。

G1收集器之所以能建立可预测的停顿时间模型,是因为它可以有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集。G1跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获取的空间大小以及回收所需要的时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region(这也就是Garbage-First名称的又来)。这种使用Region划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限的时间内可以获取尽量可能高的收集效率。

G1 内存“化整为零”的思路——在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set(其他收集器中的新生代与老年代之间的对象引用也使用这个思路)即可保证不对全堆扫描也不会遗漏,当虚拟机发现程序在对Reference类型的数据进行写操作时,会产生一个Write Barrier暂时中断写操作,检查Reference引用的对象是否处于不同的Region之中(对于分代也这样检查是否老年代中的对象引用了新生代中的对象)。,如果是,便通过CardTable把相关的引用信息记录到被引用对象所属的Region的Remembered Set之中。当进行内存回收时,在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set即可保证不对全堆扫描也不会有遗漏。

如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的运作大致可划分为一下步骤:

(1)初始标记

(2)并发标记

(3)最终标记

(4)筛选回收

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最终标记阶段是为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线程Remembered Set Logs里面,最终标记阶段需要把Remembered Set Logs的数据合并到Remembered Set中,这阶段需要停顿线程,但是可以并发执行。

其他JVM工作原理

一篇笔记整理JVM工作原理

 


参考资料:

  • 《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》(第二版)
  • Java系列笔记(3) - Java 内存区域和GC机制
  • java 对象存活分析——引用计数法&可达性分析
  • 垃圾收集与几种常用的垃圾收集算法
  • JVM(HotSpot) 7种垃圾收集器的特点及使用场景

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