mac 下 一键搭建 cocos2dx-js

先保证  mac 环境 已安装了 xcode工具,java-jdk,python环境

然后去下载Cocos2dx引擎包:http://www.cocos.com/download/  中间 3.15版本

mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第1张图片

下载完成 为:zip 包 然后 自己解压即可

mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第2张图片

然后 下载 安卓 adt,ndk,ant SDK   这是一位 技术大牛 提供的 网盘下载地址 我直接 就先盗用过来了 哈哈

百度云盘 http://pan.baidu.com/s/1mh1GKVA

mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第3张图片

下载成功之后 然后把  adt 和 ant 先解压出来

解压 ndk 需要使用命令 解压命令为:

chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin

如下:

mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第4张图片

解压完成之后  进入到  cocos2d-x-3.15  目录   执行:

./setup.py

然后 按提示 填写  NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT 三个路径


mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第5张图片

如出现 :

A backup file "/Users/guoqiang/.zshrc.backup" is created for "/Users/guoqiang/.zshrc".

Please execute command: "source /Users/guoqiang/.zshrc" to make added system variables take effect

则 执行 :source /Users/guoqiang/.zshrc

然后 三个路径 都填写完成 之后 执行:source /Users/guoqiang/.bash_profile

这样就安装完毕了

检测cocos2d 是否安装成功:cocos --version


如下 则说明安装成功:

现在就可以使用命令创建项目了:

cocos new MyGame -p com.guoqiang.mygame -l js -d ~/Documents/WorkSpace    

创建一个 MyGame项目 到 /Documents/WorkSpace路径

创建的项目结构为:


mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第6张图片


我们 还可以 开启 一个 服务 直接在浏览器 运行

cocos run -p web -s ~/Documents/WorkSpace/MyGame --port 8002


如下:

mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第7张图片

浏览器 直接显示


mac 下 一键搭建 cocos2dx-js_第8张图片

只有就一个简单的 项目 就运行成功了!

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