微信小程序中的综合知识点

******************逻辑层******************

1:app.json文件用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等,大致配置如下图所示:

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效果图如下

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2:每一个小程序页面也可以使用.json文件来对本页面的窗口表现进行配置。 页面的配置比app.json全局配置简单得多,只是设置 app.json 中的 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。页面的.json只能设置 window 相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个键。大致配置如下图所示:

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效果图如下所示:

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3:App() 函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。大致函数如下图所示:

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测试结果如下所示:

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注意:

1:可以在其它.js文件(非app.js文件)中通过getApp()可以用来获取到小程序实例;

2:App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个;

3:不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例;

4:不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPages(),此时 page 还没有生成;

5:通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数;

测试如下:

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运行之后截图为

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4:Page() 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。

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日志输入如下所示:

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另外page中的data 将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成 JSON 的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。

另外page中的route字段可以获取到当前页面的路径,测试如下:

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另外page中的setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。具体说明如下所示:

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注意:

1:直接修改 this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致。
2:仅支持设置可 JSON 化的数据。
3:单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
4:请不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined ,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题。

测试如下:

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小心得:只要是在生命周期中的数据(不论是app()还是page()),定义数据都是用:并且不用关键字来修饰,因为app()以及page()中的object参数中的数据必须是json格式才行,所以不论是数据还是函数还是函数的参数都是用:来赋值的,另外在自己定义的js文件中调用wx自带的api时,其方法的参数也是以json格式来书写的,但是如果在生命周期以外的数据定义及函数中的数据定义是要用=并且需要const或者是var来修饰。

5:路由

5.1:getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。测试如下:
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5.2:路由方式
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注意:

1:navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
2:switchTab 只能打开 tabBar 页面。
3:reLaunch 可以打开任意页面。
4:页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
5:调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。
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实现页面跳转的四个方法

6:模块化

6.1:文件作用域
在 JavaScript 文件中声明的变量和函数只在该文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和函数,不会互相影响。通过全局函数 getApp()可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App()中设置。
6.2:模块化
可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports 或者 exports 才能对外暴露接口。
需要注意的是:
exports 是 module.exports 的一个引用,因此在模块里边随意更改 exports 的指向会造成未知的错误。所以更推荐开发者采用 module.exports 来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。
小程序目前不支持直接引入 node_modules , 开发者需要使用到 node_modules 时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中。
在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入。

测试截图如下:

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注意:module中的函数的写法和app以及page中函数的写法是不同的

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在页面文件中调用module

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log的输出结果

******************视图层******************

1:数据绑定(WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data)

1.1:简单绑定(使用双大括号{{}}将变量包起来),

可以作用于内容,eg:

 {{ message }} 

可以作用于组件属性(需要在双引号之内),eg:

 

可以作用于控制属性(需要在双引号之内),eg:

 

可以作用于关键字(需要在双引号之内),eg:

 
//特别注意:不要直接写 checked="false",不然上面的checkbox的状态还是选中状态,因为其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

1.2:运算,可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算,eg:


算数运算,eg:

 {{a + b}} + {{c}} + d 

逻辑判断,eg:

 

字符串运算,eg:

{{"hello" + name}}

数据路径运算,eg:

{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

1.3:组合,也可以在{{}}内直接进行组合,构成新的数组或者对象

数组,eg:

 {{item}} 
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串,eg:


  {{item}}

等同于


  {{item}}

测试截图如下

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2:列表渲染

2.1:wx:for(在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item),测试如下图:


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使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名,当出现循环嵌套时就可以指定变量名达到区分的目的,测试如下:

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2.2:block wx:for(类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块),测试如下:

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2.3:wx:key(如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符)

wx:key 的值以两种形式提供:

1:字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

2:保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。测试如下:

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注意:

当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

  {{item}}

等同于

  {{item}}

3:条件渲染

3.1:wx:if(使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块),测试如下:

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3.2:block wx:if(因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性),测试如下:

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注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性

3.3:wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。hidden的用法如下:
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4:模板(WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用)

4.1:定义模板(使用 name 属性,作为模板的名字。然后在