iOS面试题--网络多线程

一、多线程的底层实现?

1>线程:Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程

2>开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的

3>开发中实现多线程的方案:

(1)C语言的POSIX接口:#include

(2)OC的NSTread

  (3)  C语言的CGD接口(性能最好,代码更简洁)

  (4)  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)

二、网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?

利用字典(图片地址为key,下载操作作为value)

三、用NSOperation和NSOperationQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?

iOS面试题--网络多线程_第1张图片

四、列举Cocoa中常见的对多线程的实现,并谈谈对多线程安全的几种解决方法及安全线程安全怎么控制?

1>只在主线程刷新访问UI

2>如果要防止资源抢夺,得使用synchronized进行加锁保护

3>如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)

五、GCD内部是怎么实现的

1>IOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的

2>GCD的API全部在libdispatch库中

3>GCD的底层实现原理主要有Dispatch Queue 和Dispatch Source

  (1)  Dispatch Queue : 管理block操作

(2)Dispatch Source :处理事件

六、你用过NSOperationQueue吗?如果用过或者了解的话,你为什么用NSOperationQueue,实现了什么?,请描述他与GCD的区别和类似的地方

1>GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版封装

2>GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便的调整执行顺序、设置最大并发数量

3>NSOperationQueue可以轻松的在Operation之间添加依赖关系,而GCD需要写很多代码才能实现

4>NSOperationQueue支持KVO,可以检测operation是否正在执行(isExecuted),是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)

5>GCD的执行速度比NSOperationQueue快

如果任务之间没有依赖关系:GCD;

如果任务之间有依赖、监听任务的执行情况的:NSOperation

七、提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意什么?它们俩是一回事吗?block在ARC中和传统的MRC的行为和用法有没有区别,需要注意些什么?

Blockde 使用注意:

1>block的内存管理

2>防止循环引用

(1)非ARC(MRC):__block

  (2)  ARC: __weak\__unsafe_unretained 

iOS面试题--网络多线程_第2张图片
使用block防止循环引用

八、在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合runloop来谈谈解决方案(提示:在异步线程中启动一个runloop重新发送网络请求,下载图片)

1>重新下载图片

2>下载完毕,利用runloop的输入源回到主线程刷新UIImageView

九、什么是TCP连接的三次握手

1>第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认

2>第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

3>第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手


iOS面试题--网络多线程_第3张图片
三次握手

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”


iOS面试题--网络多线程_第4张图片
四次握手

十、Http协议的组成和特性

组成:http请求由三部分组成,分别是:请求行、消息报头、请求正文

iOS面试题--网络多线程_第5张图片
数据请求


iOS面试题--网络多线程_第6张图片
数据返回

 特性:HTTP协议的主要特点可概括如下:

1.支持客户/服务器模式。

2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。

3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。


十一、在项目中什么时候选择使用GCD,什么时候选择使用NSOperation?

项目中使用NSOperation的有点事NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的成句结构好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。项目中的GCD的优点是本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码,而block参数的使用,会使代码更加易读易懂,建议在简单项目中使用

你可能感兴趣的:(iOS面试题--网络多线程)