Quartz2D的简单使用

使用贝塞尔曲线绘制矩形或者圆形(设置矩形的圆角)的步骤:

1 获取上下文 接受对象为CGContextRef 获取上下文的方法UIGraphicsGetCurrentContext()

2 使用贝塞尔类绘制曲线

3 将贝塞尔曲线绘制在上下人上 CGContextAddPath(上下文对象,贝塞尔曲线转为CGPath类型)

4 设置设置描边/填充颜色 - [颜色 setStroke]/[颜色 setFill]

5 进行描边或填充 - CGContextFillPath(上下文对象)/CGContextStrokePath(上下文对象)

你可能感兴趣的:(Quartz2D的简单使用)