跨越我的尸体前进吧,亿万魔坏神初体验

本作是魔界一番馆系列的第一作,日文版也早就发售了,不过最近刚刚发售了中文版,就对没有接触过但是感兴趣的小伙伴介绍一下吧。

首先,这游戏是一个同时回合制的游戏,所谓同时回合制,玩过风来西林,特鲁尼克大冒险的玩家应该比较了解,即我走一步,对面也走一步的模式,不过自己肯定是比对面先行动的,不过本作有一点不同就是更rpg了,对于速度的需求更加的重要,速度越快,敌人的大技能倒数时间就越长。

游戏讲述的是在魔界生活的其乐融融的大魔王某天被魔坏神入侵的故事,魔王军死伤惨重,最后大魔王被废了功力而培养魔王来对抗魔坏神的故事,这也是这个游戏的核心所在,打倒魔坏神赢得胜利,所以本作的敌人boss就是魔坏神本人和他的变身体,小怪也只有23种,不过每种小怪做的也算是有特色,在此不一一赘述了。不过也因此这个游戏的boss数量很少,各种场景更是没有,没有去大地图上探险,也没有各个城镇之间的游走,只是呆在魔王城训练以解决当前的危机。

本作的核心系统,就是培养,通过训练和进小型迷宫或者和模拟木人进行对战来增强自己的实力,开头是一片很祥和的景色,不过细细品味下来,这游戏其实蛮黑暗的,因为这套系统有点类似于跨越俺的尸体,大魔王从魔王中选出人来训练,然后和魔坏神进行对战,当然事实上想第一人就将魔坏神打死是不可能的,起码一周目是不现实的,不是魔王的强度足以秒杀我们之类的问题,而是一兆的血量,是根本打不动的,所以就要培养一个又一个的接班人去对抗魔坏神,在上一任培养的人死的时候会发动死别技能,让后辈培养人有一定的buff或者对魔坏神造成一定的伤害,训练得到的经验也会给后辈继承到一些,不过武器的强化和刻纹(理解成武器附魔就行)和上任的道具装备通通不继承,毕竟被吃的尸骨无存了。

本作的经验值分为几种特定的数值,而通过消耗特定的数值来进行强化本身的属性或者学习技能,而强化的时候在属性到达一定的程度的时候需求量也会增加。

至于道具可以通过商店购买或者去一个叫千刃之谷的地方探险,随机的地图,随机的宝箱,里面有刻纹,金钱或者是装备,一般都比商店卖的好不少,不过进这个模式需要五个修炼币,修炼币在训练的时候达到大成功和超大成功时会获得,如果出现三次超大成功那么一周内训练的结果一定是超大成功,而出现三次失败就会有一个转轮,然后转到数值,数值是几倍,下一次的训练的效果就翻几倍。

至于战斗,重点就是打木头人和魔坏神,在魔坏神苏醒之前每周会进行魔王的训练,而在一周之后会进行和木人对抗的模拟战斗,当魔坏神苏醒之后和魔坏神进行战斗,每个人最多可以和魔坏神交手三次,头两次可以逃跑,第三次必须死战到底,而逃跑涉及到欲望的有无,当意念没有的时候是不能逃跑的,所以不能过于浪费,而意念是通过日常的训练与购物都能得到,不过虽说不能浪费,不过在意念用光之前,无论是自己受伤还是使用技能都是消耗的意念,所以要谨慎而行。

本作还有好感度系统,当好感度不同时,会触发一些有趣的小故事,当送给妹子最喜欢的道路的时候同样也会有专属剧情。

技能的学习不单单可以通过消耗经验学习,有时候会因为好感或者行为触发一些训练的小剧情,同样可以习得技能,甚至是消耗经验学不到的技能也可能学的到。

其实,本作能说的也差不多就是这些了,如果感兴趣的朋友可以尝试一下,不过可能觉得内容比较少,不过玩进去的时候会发现也挺杀时间的嘛。

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