一次失败的volatile验证

刚刚来新公司,发现项目中大量的单例使用的双重检查锁方式的单例,但是很奇怪并没有加volatile修饰词。
认真复习了一下volatile参数,发现这个确实有必要加的。但是究竟不加volatile会不会出现问题呢?

按照已知的理解,new一个新对象时,出现一下原子操作:

  1. 分配内存空间。
  2. 初始化对象。
  3. 将内存空间的地址赋值给对应的引用。

如果不使用volatile参数的话,可能会出现1-3-2的执行顺序,这样就会导致在判断instance == null时,instance不为空,直接返回了instance,但实际上这个instance仍然为null的。
使用了volatile这个参数,会禁止重排序,是以上过程按照1-2-3的顺序执行。
然后我使用CountDownLatch模拟了一个高并发,测试是否有instance == null为null的情况出现。

很遗憾,在mac上线程加到2000个尝试同时唤醒(实际上并不会这么多,因为cpu有限),安卓尝试300个线程同时唤醒,反复好多次,仍然没有出现为null的情况。

和旁边技术不错的同事聊了聊,认为,这种情况,需要在配置高的服务器(cpu多核)并且大量并发时可能出现,安卓机或者我这个低配mac上,出现概率较小。

算是一次失败的测试吧。记录一下。
参考文章:知乎讨论

附上测试类:

public class Singleton {
    //故意没有加 volatile参数
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    //双重加锁单例模式
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }


    public static void main(String[] args) {
        init();
    }


    /**
     * 线程数量
     */
    public static final int THREAD_NUM = 1000;

    /**
     * 开始时间
     */
    private static long startTime = 0L;
    private static volatile int num = 0;

    public static void init() {
        try {
            startTime = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("CountDownLatch started at: " + startTime);

            // 初始化计数器为1
            CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);

            for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
                new Thread(new Run(countDownLatch)).start();
            }
            // 启动多个线程
            countDownLatch.countDown();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception: " + e);
        }
    }

    /**
     * 线程类
     */
    private static class Run implements Runnable {
        private final CountDownLatch startLatch;

        public Run(CountDownLatch startLatch) {
            this.startLatch = startLatch;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                // 线程等待
                startLatch.await();

                // 执行操作
                Singleton instance = getInstance();
                if (instance == null) {
                    System.out.print("Thread.currentThread() =" + Thread.currentThread().getId() + (instance == null ? "instance = null" : " " + "\n"));
                }
//                num = num + 1;
//                System.out.print("num = " + num + "\n");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

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