C4D【0基础】完全自学手册电商设计篇(二十四)

我们复制多个气球,并且将它们分布在“618”周围

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我们用相同的方式来做后面的长长的大气球

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对了,“8”的头上还有一个“蝴蝶结”来着

使用“圆环”和“扫描”工具制作蝴蝶结(注意:在移动和旋转蝴蝶结之前一定要先把蝴蝶结“转化为可编辑对象”,不然蝴蝶结会出错)

下面我们给蝴蝶结丝带“挤压”出一个厚度

选“多边形”,空白处点右键——“挤压”

此时我们无需选择任何一个面,只需要鼠标在空白处拖拽就可以

(注意:上面这个操作,最大角度一定要大于90度,才能整体挤出厚度)

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复制一个“蝴蝶结”并缩放

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新建一个“矩形”样条线

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勾选“圆角”,并且调整“高度”和“宽度”

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创建“挤压”,“封顶”——“定端”/“末端”——“无”

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“转化为可编辑对象”,并且缩放移动到“蝴蝶结”的位置上

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“挤压”出厚度

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这里我们再做一个“矩形”样条线

选择“点”,空白处点右键——“创建点”

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移动“点”

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“挤压”,“封顶”均“无”

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创建“细分曲面”

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再次“创建点”,并移动

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“转化为可编辑对象”,“复制”,“移动”,“缩放”,“旋转”

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下面我们开始制作丝带

使用“贝塞尔”

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工具在“顶视图”画一条竖线

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切换“右视图”

选择“点”,“右键”——“创建点”

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移动点

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“右键”——“柔性插值”

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按住“shift”,可以对单边杠杆进行调节

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同理添加其它的点

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“扫描”

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按住“C”键将模型“编辑为可编辑对象”

“右键”——“切刀”

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模式——“循环”

鼠标放在箭头处,点击

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选中中间的几个点,向上移动

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检查“右视图”调整

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“挤压”出一个厚度

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此时丝带的燕尾角就做出来了

多复制几个,放在需要的地方

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下面我们来做一些飞起的“小飘带”

为方便观察,我们将全部图层“群组对象”,然后隐藏

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创建“平面”

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“缩放”

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旋转90度,使小飘带站立起来

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创建“螺旋”

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作为“小飘带”子级


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再创建一个“扭曲”

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把“扭曲”放在“螺旋”下面,与“螺旋”并列作为“小飘带”的子级

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“小飘带”做好了,我们“复制”并“缩放”“小飘带”,把它分布在画面中

(注意:此时不要忘记给“小飘带”挤出一个“厚度”)

并且给“小飘带”加上一个“细分曲面”

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这时我们检查一下细节,发现气球少了根先,于是我们需要把线添加上

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下面我们来贴材质

首先给“618”上材质

“创建”——“新材质”

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双击“材质球”

选“颜色”更改颜色

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选择“反光”——“层”——“添加”——“反射(传统)”

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按住“Ctrl”+鼠标拖拽,复制三个材质球,分别修改一下颜色值(三个球颜色由浅及深,使“618”看上去颜色更丰富一些)

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将材质球拖拽到相对应的图层中去

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渲染效果

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下面给气球上材质


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下面给飘带上材质(反光默认就好)

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盒子材质

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下面给霓虹灯上材质

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霓虹灯上面的小卡子材质如下


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下面是“理想生活狂欢夜”前后两边的金属框框

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渲染后的效果

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下面我们来给画面换一个布景

首先,将原有场景隐藏或删除


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修改材质

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给布景加上材质,并且调整大小

此时我将物体整体向上移动了一下,产生了悬空的效果

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下面开始加灯光

新建一个“立方体”,并将他“转化为可编辑对象”

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将以上几种等分布在场景中

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这是我们调节一下摄像机的焦距

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现在我们需要这些灯的光线,但是并不想这些灯的物体出现在画面中,怎么办呢?

右键灯光图层——“C4D标签”——“合成”

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取消“摄像机可见”

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下面我们来看一下渲染效果

首先打开渲染设置

“效果”——“全局光照”

“效果”——“对象辉光”

“效果”——“环境新手”

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“全局光照”——“常规”——“预设”——“室内高品质(小型光源)”

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设置一下输出尺寸

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渲染一下看看效果

由于C4D是模拟真实场景进行的渲染,有时效果有可能还达不到最理想的效果,这个时候就需要我们后期利用PS修图,那么为了方便抠图,下面我们在从C4D中输出的时候需要先对文件进行一下处理

右键布景图层——“C4D标签”——“合成”

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另外我们发现霓虹灯的效果需要后期在加强一下,所以我们将霓虹灯的图层也进行抠图处理

(这里需要注意区分图层)

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这里需要注意的是,不同的合成标签下所缓存的对象,会在PS中产生不同的通道,所以这里一定要区分开缓存的对象

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接下来我们把霓虹灯其他字也逐个进行合成标签——对象缓存操作,并且按照接下来缓存3,缓存4,缓存5....以此类推

接下来我们再次打开渲染设置

勾选多通道

点击“多通道渲染”——“对象缓存”

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继续添加“对象缓存”并且修改“群组ID”

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本文件我个一共创建了8个对象缓存

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设置好保存数据

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利用PS修改之后效果如下

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