Android获取网络图片

前提:
下载ImageLoader的jar包,并存储到libs文件夹下
地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/tree/master/downloads

1.在src文件夹下创建新的application

1.1在onCreate()方法下调用initImageLoader

  initImageLoader(getApplicationContext());

1.2定义initImageLoader方法,主要是完成配置

public static void initImageLoader(Context context) {

   ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)

  .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)

  .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()

  .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())

  .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)

   .writeDebugLogs() // Remove for release app

  .build();

ImageLoader.getInstance().init(config);

}

2、在Manifest.XML文件下改写application的name(就是刚才新建的继承Application的类),并且在开头(application之前)注册网络和其他存储(??)方法

(1和2其实应该反过来,因为如果Manifest.XML中的更改没有保存,那么1种的文件会不断报错)

   
   

   
    

3、在Activity中应用
3.1实例化ImageLoader

protected ImageLoader imageLoader =    ImageLoader.getInstance();

3.2配置option

   options = new DisplayImageOptions.Builder()
            .showImageOnLoading(R.drawable.dog)//加载图片时显示的默认图片
            .showImageForEmptyUri(R.drawable.girl)//访问地址无内容时显示的图片
            .showImageOnFail(R.drawable.luobo)//加载失败时显示的图片
            .cacheInMemory(true)//是否存储到内存中??
            .cacheOnDisc(true)//是否加载到硬盘?SD卡??
            .considerExifParams(true)
            .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
            .build();

3.3调用displayImage()函数加载图片(需要写在具体加载图片View的地方)

   imageLoader.displayImage(getItem(position).image, peopleImage, options);

(使用比较简单的函数:第一个参数是调用的URL(String类),第二个是需要放图片的位置,不是R对象,而是java文件中的对象,如Holder.Image等,第三个是设置好的参数)

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