Xcode自定义模板实践

作者:iOS_小松哥
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为何要自定义Xcode模板

有时候公司会要求一定的代码规范,例如控制器中需要用#pragma mark -来分割各个方法们,像这样:

#pragma mark - LifeCycle

- (void)dealloc {}

- (void)viewDidLoad {}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}

#pragma mark - UITextFieldDelegate

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {}

#pragma mark - Public

#pragma mark - Private

#pragma mark - Getter

- (NSString *)name {}

#pragma mark - Setter

- (void)setName:(NSString *)name {}

这样不仅可以分割代码,方便阅读,而且可以方便找到某个方法:

Xcode自定义模板实践_第1张图片
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但是每创建一个类就写一遍这些是不是有点繁琐呢,这个时候就要用到Xcode的自定义模板功能了。

修改系统模板样式

Xcode系统模板的路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/,文件夹里面有文件模板File Templates和工程模板Project Templates,分别对应创建文件时的选项和创建工程时的选项:

Xcode自定义模板实践_第2张图片
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Xcode自定义模板实践_第3张图片
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我们用的最多就是File Templates/Source/Cocoa Touch Class.xctemplate里面的模板。里面长的是这样的:


Xcode自定义模板实践_第4张图片
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例如我们今天需要改UIViewController的模板,就需要改其中的UIViewControllerObjective-C、 UIViewControllerSwift、UIViewControllerXIBObjective-C、UIViewControllerXIBSwift。他们的区别从名字上就能看出来,就是OC与Swift,是否用Xib的区别。
我们以OC并且不用Xib为例,打开UIViewControllerObjective-C中的FILEBASENAME.m文件:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#import "___FILEBASENAME___.h"

@interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()

@end

@implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

/*
#pragma mark - Navigation

// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
    // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
    // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/

@end

是不是很熟悉,就是我们创建一个控制器后.m里面的代码。其中的一些宏的意义是:

宏名 | 意义 |
------------ | ------------- | ------------
FILENAME | 文件名包括后缀
PROJECTNAME | 工程名
FULLUSERNAME | 用户的名字
DATE | 当前日期,年/月/日
COPYRIGHT | 版权
FILEBASENAME|不带后缀的文件名
FILEBASENAMEASIDENTIFIER | 不带后缀的文件名

这个文件默认是不让修改的,我们可以修改他的权限,或者复制一份到别处,修改完替换原文件。总之修改其中的内容为:

//
//  ___FILENAME___
//  ___PROJECTNAME___
//
//  Created by ___FULLUSERNAME___ on ___DATE___.
//___COPYRIGHT___
//

#import "___FILEBASENAME___.h"

@interface ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___ ()

@end

@implementation ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER___

#pragma mark - LifeCycle

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}


#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public

#pragma mark - Private

#pragma mark - Getter

#pragma mark - Setter

@end

然后把这个文件去替换原来的文件。替换成功后新建一个控制器,就会是我们自定义的结构了,如果没生效的话,可以重启下Xcode哦:

Xcode自定义模板实践_第5张图片
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相信到这里,其他的模板你也一定会改了吧。

使用自定义模板
如果更改系统模板会有问题,就是xcode更新后我们所做的更改就没有了。
为了解决这个问题,我们可以在~/Library/Developer/Xcode/Templates路径下新建一个Templates文件夹,再在Templates里新建一个Custom的文件夹,把系统的Cocoa Touch Class.xctemplate复制进去,然后进行修改就可以了。

这样在创建文件的时候,在最下面就会有你自定义的模板选项:

Xcode自定义模板实践_第6张图片
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