敲黑板一编程规范很重要

文章来自https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop#
安卓开发规范(updating)

摘要

1 前言
2 AS规范
3 命名规范
4 资源文件规范
5 版本统一规范
6 第三方库规范
7 注释规范
8 测试规范
9 RN规范
10 其他的一些规范

1 前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址:安卓开发规范(updating)

2 AS规范

工欲善其事,必先利其器。
尽量使用最新版的IDE进行开发;
编码格式统一为UTF-8
编辑完.java
、 .xml
等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);
删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports
(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
Android开发者工具可以参考这里~ Android开发者工具

3 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba
、taobao
、youku
、hangzhou
等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com
,edu
,gov
,net
,org
等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~ Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的sample~ iosched,其结构如下所示,很值得学习。

java
└─com
    └─google
        └─samples
            └─apps
                └─iosched
                    │  AppApplication.java  定义Application类
                    │  Config.java          定义配置数据(常量)
                    │
                    ├─about
                    │      AboutActivity.java
                    │
                    ├─appwidget
                    │      ScheduleWidgetProvider.java
                    │      ScheduleWidgetRemoteViewsService.java
                    │
                    ├─debug
                    │  │  DebugAction.java
                    │  │  DebugActivity.java
                    │  │  DebugFragment.java
                    │  │
                    │  └─actions
                    │          DisplayUserDataDebugAction.java
                    │          ForceAppDataSyncNowAction.java
                    │          ForceSyncNowAction.java
                    │          ...
                    │
                    ├─explore
                    │  │  ExploreIOActivity.java
                    │  │  ExploreIOFragment.java
                    │  │  ExploreModel.java
                    │  │  ...
                    │  │
                    │  └─data
                    │          ItemGroup.java
                    │          LiveStreamData.java
                    │          MessageData.java
                    │          ...
                    │
                    ├─feedback
                    │      FeedbackApiHelper.java
                    │      FeedbackConstants.java
                    │      FeedbackHelper.java
                    │      ...
                    │
                    ├─framework
                    │      FragmentListener.java
                    │      LoaderIdlingResource.java
                    │      Model.java
                    │      ...定义interface并实现
                    │
                    ├─gcm
                    │  │  GCMCommand.java
                    │  │  GCMIntentService.java
                    │  │  GCMRedirectedBroadcastReceiver.java
                    │  │  ...
                    │  │
                    │  └─command
                    │          AnnouncementCommand.java
                    │          NotificationCommand.java
                    │          SyncCommand.java
                    │          ...
                    │
                    ├─io
                    │  │  BlocksHandler.java
                    │  │  HandlerException.java
                    │  │  HashtagsHandler.java
                    │  │  ...处理model
                    │  │
                    │  ├─map
                    │  │  └─model
                    │  │          MapData.java
                    │  │          Marker.java
                    │  │          Tile.java
                    │  │
                    │  └─model
                    │          Block.java
                    │          DataManifest.java
                    │          Hashtag.java
                    │          ...
                    │
                    ├─map
                    │  │  InlineInfoFragment.java
                    │  │  MapActivity.java
                    │  │  MapFragment.java
                    │  │  ...
                    │  │
                    │  └─util
                    │          CachedTileProvider.java
                    │          MarkerLoadingTask.java
                    │          MarkerModel.java
                    │          ...
                    │
                    ├─model
                    │      ScheduleHelper.java
                    │      ScheduleItem.java
                    │      ScheduleItemHelper.java
                    │      ...定义model以及实现model相关操作
                    │
                    ├─myschedule
                    │      MyScheduleActivity.java
                    │      MyScheduleAdapter.java
                    │      MyScheduleFragment.java
                    │      ...
                    │
                    ├─provider
                    │      ScheduleContract.java
                    │      ScheduleContractHelper.java
                    │      ScheduleDatabase.java
                    │      ...实现ContentProvider
                    │      (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作)
                    │
                    ├─receiver
                    │      SessionAlarmReceiver.java
                    │
                    ├─service
                    │      DataBootstrapService.java
                    │      SessionAlarmService.java
                    │      SessionCalendarService.java
                    │
                    ├─session
                    │      SessionDetailActivity.java
                    │      SessionDetailConstants.java
                    │      SessionDetailFragment.java
                    │      ...
                    │
                    ├─settings
                    │      ConfMessageCardUtils.java
                    │      SettingsActivity.java
                    │      SettingsUtils.java
                    │
                    ├─social
                    │      SocialActivity.java
                    │      SocialFragment.java
                    │      SocialModel.java
                    │
                    ├─sync
                    │  │  ConferenceDataHandler.java
                    │  │  RemoteConferenceDataFetcher.java
                    │  │  SyncAdapter.java
                    │  │  ...
                    │  │
                    │  └─userdata
                    │      │  AbstractUserDataSyncHelper.java
                    │      │  OnSuccessListener.java
                    │      │  UserAction.java
                    │      │  ...
                    │      │
                    │      ├─gms
                    │      │      DriveHelper.java
                    │      │      GMSUserDataSyncHelper.java
                    │      │
                    │      └─util
                    │              UserActionHelper.java
                    │              UserDataHelper.java
                    │
                    ├─ui
                    │  │  BaseActivity.java
                    │  │  CheckableLinearLayout.java
                    │  │  SearchActivity.java
                    │  │  ...BaseActivity以及自定义UI组件
                    │  │
                    │  └─widget
                    │          AspectRatioView.java
                    │          BakedBezierInterpolator.java
                    │          BezelImageView.java
                    │          ...自定义小UI控件
                    │
                    ├─util
                    │      AboutUtils.java
                    │      AccountUtils.java
                    │      AnalyticsHelper.java
                    │      ...工具类,提供静态方法
                    │
                    ├─videolibrary
                    │      VideoLibraryActivity.java
                    │      VideoLibraryFilteredActivity.java
                    │      VideoLibraryFilteredFragment.java
                    │      ...
                    │
                    └─welcome
                            AccountFragment.java
                            AttendingFragment.java
                            ConductFragment.java
                            ...

参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:

src
└─com
    └─domain
        └─app
            │  AppApplication.java  定义Application类
            │  Config.java          定义配置数据(常量)
            │
            ├─framework
            │      定义interface以及相关基类
            │
            ├─io
            │      数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
            │
            ├─model
            │      定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)
            │      以及modelHelper(提供便于操作model的api)
            │
            ├─provider
            │      实现ContentProvider,及其依赖的db操作
            │
            ├─receiver
            │      实现Receiver
            │
            ├─service
            │      实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
            │
            ├─ui
            │      实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里
            │
            ├─util
            │      实现工具类,提供静态方法
            │
            ├─feature1
            │      Item.java                定义model
            │      ItemHelper.java          实现modelHelper
            │      feature1Activity.java    定义UI
            │      feature1DAO.java         私有db操作
            │      feature1Utils.java       私有工具函数
            │      ...其它私有class
            │
            ├─...其它feature
  • PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:
    package内高内聚,package间低耦合

  • 哪块要添新功能,只改某一个package下的东西
    按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?

  • 按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找
    package有私有作用域(package-private scope)

  • 你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的
    PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)

  • 如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了
    PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)
    很容易删除功能

  • 统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉
    如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋
    如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事
    高度抽象

  • 解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了
    PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等
    只通过class来分离逻辑代码

  • PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码
    没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:

├─service
        │      MainServ.java
  • 按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦
    而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可
    package的大小有意义了

  • PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多
    而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)

3.2 类名

类名都以UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML
, URL
,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。


  • 描述
    例如

  • Activity 类
    Activity为后缀标识
    欢迎页面类WelcomeActivity

  • Adapter类
    Adapter 为后缀标识
    新闻详情适配器 NewDetailAdapter

  • 解析类
    Parser为后缀标识
    首页解析类HomePosterParser

  • 工具方法类
    Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils
    线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils

  • 数据库类
    以DBHelper后缀标识
    新闻数据库:NewDBHelper

  • Service类
    以Service为后缀标识
    时间服务TimeService

  • BroadcastReceiver类
    以Receiver为后缀标识
    推送接收JPushReceiver

  • ContentProvider类
    以Provider为后缀标识
    ShareProvider

  • 自定义的共享基础类
    以Base开头
    BaseActivity,BaseFragment

  • 测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest
    或HashIntegrationTest

  • 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如 interface Runnable
    、interface Accessible

    注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。

  • 方法
    说明

  • initXX()
    初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

  • isXX() checkXX()
    方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识

  • getXX()
    返回某个值的方法,使用get为前缀标识

  • setXX()
    设置某个属性值

  • handleXX()/processXX()
    对数据进行处理的方法

  • displayXX()/showXX()
    弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识

  • updateXX()
    更新数据

  • saveXX()
    保存数据

  • resetXX()
    重置数据

  • clearXX()
    清除数据

  • removeXX()
    移除数据或者视图等,如removeView();

  • drawXX()
    绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

3.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE
,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final
字段,但不是所有静态final
字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase
风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType

scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:

public class MyClass {
      int mPackagePrivate;  
      private int mPrivate;  
      protected int mProtected;
      private static MyClass sSingleton;  
      public int pField;
      public static int gField;
}

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用ButterKnife
,则不添加m前缀,以lowerCamelCase
风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirst
和mCustomerStrLast
,而不要使用mFirstCustomerStr
和mLastCustomerStr

量词列表
量词后缀说明

First
一组变量中的第一个

Last
一组变量中的最后一个

Next
一组变量中的下一个变量

Prev
一组变量中的上一个

Cur
一组变量中的当前变量

说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set 数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.6 参数名

参数名以lowerCamelCase
风格编写。 参数应该避免用单个字符命名。

3.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase
风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

3.8 临时变量

临时变量通常被取名为i
、j
、k
、m
和n
,它们一般用于整型;c
、d
、e
,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)

3.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E
, T
, X
, T2
)。
以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T
(如:RequestT
, FooBarT
)。

更多还可参考~ 阿里巴巴Java开发手册

4 资源文件规范

4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

4.1.1 contentView命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表项命名

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含项命名

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 small
表示小图, big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途
模块名
逻辑名称

用途模块名颜色

用途_逻辑名称

用途_颜色

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)
例如:
名称
说明

btn_main_home.png
按键用途模块名逻辑名称

divider_maket_white.png
分割线用途模块名颜色

ic_edit.png
图标用途_逻辑名称

bg_main.png
背景用途_逻辑名称

btn_red.png
红色按键用途_颜色

btn_red_big.png
红色大按键用途_颜色

ic_head_small.png
小头像用途_逻辑名称

bg_input.png
输入框背景用途_逻辑名称

divider_white.png
白色分割线用途_颜色

bg_main_head
主模块头部背景图片用途模块名逻辑名称

def_search_cell
默认搜索界面单元图片用途模块名逻辑名称

ic_more_help
更多帮助图标用途_逻辑名称

divider_list_line
列表分割线用途_逻辑名称

sel_search_ok
搜索界面确认选择器用途模块名逻辑名称

shape_music_ring
音乐界面环形形状用途模块名逻辑名称

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml

名称
说明

sel_btn_xx
按钮图片使用btn_整体效果
(selector)

btn_xx_normal
按钮图片使用btn_正常情况效果

btn_xx_pressed
按钮图片使用btn_点击时候效果

btn_xx_focused
state_focused
聚焦效果

btn_xx_disabled
state_enabled
(false)不可用效果

btn_xx_checked
state_checked
选中效果

btn_xx_selected
state_selected
选中效果

btn_xx_hovered
state_hovered
悬停效果

btn_xx_checkable
state_checkable
可选效果

btn_xx_activated
state_activated
激活的

btn_xx_windowfocused
state_window_focused

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek
可以快速生成selector,前提是命名要规范。

4.3 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:模块名逻辑名称

例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型
方向

名称
说明

fade_in
淡入

fade_out
淡出

push_down_in
从下方推入

push_down_out
从下方推出

push_left
推向左方

slide_in_from_top
从头部滑动进入

zoom_enter
变形进入

slide_in
滑动进入

shrink_to_middle
中间缩小

4.4 values中name命名

4.4.1 colors.xml

colors.xml
的name
命名使用下划线命名法,在你的colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做

  
      #FFFFFF
      #2A91BD
      #5F5F5F
      #939393
      #FFFFFF
      #FF9D2F
      ...
      #323232

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button
或者comment
, 应该放到一个按钮风格中,而不是在colors.xml
文件中。
相反,这样做

 

      
      #FFFFFF
      #DBDBDB
      #939393
      #5F5F5F
      #323232

      
      #27D34D
      #2A91BD
      #FF9D2F
      #FF432F

  

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green"
、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个colors_theme.xml

4.4.2 dimens.xml

像对待colors.xml
一样对待dimens.xml
文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:



    
    22sp
    18sp
    15sp
    12sp

    
    40dp
    24dp
    14dp
    10dp
    4dp

    
    60dp
    40dp
    32dp


布局时在写margins
和paddings
时,你应该使用spacing_xx
尺寸格式来布局,而不是像对待string
字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

4.4.3 strings.xml

strings
的name
命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称
,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。
名称
说明

main_menu_about
主菜单按键文字

friend_title
好友模块标题栏

friend_dialog_del
好友删除提示

login_check_email
登录验证

dialog_title
弹出框标题

button_ok
确认键

loading
加载文字

4.4.4 styles.xml

style
的name
命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style
文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors
、padding
、font
)放在style
文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style
文件,例如:

应用到TextView
中:

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****
的属性放到一个通用的style
中。
将一个大的styles.xml
文件分割成多个文件
, 你可以有多个styles.xml
文件。Android SDK支持其它文件,styles.xml
这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的