文章来自https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop#
安卓开发规范(updating)
摘要
1 前言
2 AS规范
3 命名规范
4 资源文件规范
5 版本统一规范
6 第三方库规范
7 注释规范
8 测试规范
9 RN规范
10 其他的一些规范
1 前言
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址:安卓开发规范(updating)
2 AS规范
工欲善其事,必先利其器。
尽量使用最新版的IDE进行开发;
编码格式统一为UTF-8;
编辑完.java
、 .xml
等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);
删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports
(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
Android开发者工具可以参考这里~ Android开发者工具
3 命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba
、taobao
、youku
、hangzhou
等国际通用的名称,可视同英文。
3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com
,edu
,gov
,net
,org
等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~ Package by features, not layers,当然,我们大谷歌也有相应的sample~ iosched,其结构如下所示,很值得学习。
java
└─com
└─google
└─samples
└─apps
└─iosched
│ AppApplication.java 定义Application类
│ Config.java 定义配置数据(常量)
│
├─about
│ AboutActivity.java
│
├─appwidget
│ ScheduleWidgetProvider.java
│ ScheduleWidgetRemoteViewsService.java
│
├─debug
│ │ DebugAction.java
│ │ DebugActivity.java
│ │ DebugFragment.java
│ │
│ └─actions
│ DisplayUserDataDebugAction.java
│ ForceAppDataSyncNowAction.java
│ ForceSyncNowAction.java
│ ...
│
├─explore
│ │ ExploreIOActivity.java
│ │ ExploreIOFragment.java
│ │ ExploreModel.java
│ │ ...
│ │
│ └─data
│ ItemGroup.java
│ LiveStreamData.java
│ MessageData.java
│ ...
│
├─feedback
│ FeedbackApiHelper.java
│ FeedbackConstants.java
│ FeedbackHelper.java
│ ...
│
├─framework
│ FragmentListener.java
│ LoaderIdlingResource.java
│ Model.java
│ ...定义interface并实现
│
├─gcm
│ │ GCMCommand.java
│ │ GCMIntentService.java
│ │ GCMRedirectedBroadcastReceiver.java
│ │ ...
│ │
│ └─command
│ AnnouncementCommand.java
│ NotificationCommand.java
│ SyncCommand.java
│ ...
│
├─io
│ │ BlocksHandler.java
│ │ HandlerException.java
│ │ HashtagsHandler.java
│ │ ...处理model
│ │
│ ├─map
│ │ └─model
│ │ MapData.java
│ │ Marker.java
│ │ Tile.java
│ │
│ └─model
│ Block.java
│ DataManifest.java
│ Hashtag.java
│ ...
│
├─map
│ │ InlineInfoFragment.java
│ │ MapActivity.java
│ │ MapFragment.java
│ │ ...
│ │
│ └─util
│ CachedTileProvider.java
│ MarkerLoadingTask.java
│ MarkerModel.java
│ ...
│
├─model
│ ScheduleHelper.java
│ ScheduleItem.java
│ ScheduleItemHelper.java
│ ...定义model以及实现model相关操作
│
├─myschedule
│ MyScheduleActivity.java
│ MyScheduleAdapter.java
│ MyScheduleFragment.java
│ ...
│
├─provider
│ ScheduleContract.java
│ ScheduleContractHelper.java
│ ScheduleDatabase.java
│ ...实现ContentProvider
│ (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作)
│
├─receiver
│ SessionAlarmReceiver.java
│
├─service
│ DataBootstrapService.java
│ SessionAlarmService.java
│ SessionCalendarService.java
│
├─session
│ SessionDetailActivity.java
│ SessionDetailConstants.java
│ SessionDetailFragment.java
│ ...
│
├─settings
│ ConfMessageCardUtils.java
│ SettingsActivity.java
│ SettingsUtils.java
│
├─social
│ SocialActivity.java
│ SocialFragment.java
│ SocialModel.java
│
├─sync
│ │ ConferenceDataHandler.java
│ │ RemoteConferenceDataFetcher.java
│ │ SyncAdapter.java
│ │ ...
│ │
│ └─userdata
│ │ AbstractUserDataSyncHelper.java
│ │ OnSuccessListener.java
│ │ UserAction.java
│ │ ...
│ │
│ ├─gms
│ │ DriveHelper.java
│ │ GMSUserDataSyncHelper.java
│ │
│ └─util
│ UserActionHelper.java
│ UserDataHelper.java
│
├─ui
│ │ BaseActivity.java
│ │ CheckableLinearLayout.java
│ │ SearchActivity.java
│ │ ...BaseActivity以及自定义UI组件
│ │
│ └─widget
│ AspectRatioView.java
│ BakedBezierInterpolator.java
│ BezelImageView.java
│ ...自定义小UI控件
│
├─util
│ AboutUtils.java
│ AccountUtils.java
│ AnalyticsHelper.java
│ ...工具类,提供静态方法
│
├─videolibrary
│ VideoLibraryActivity.java
│ VideoLibraryFilteredActivity.java
│ VideoLibraryFilteredFragment.java
│ ...
│
└─welcome
AccountFragment.java
AttendingFragment.java
ConductFragment.java
...
参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:
src
└─com
└─domain
└─app
│ AppApplication.java 定义Application类
│ Config.java 定义配置数据(常量)
│
├─framework
│ 定义interface以及相关基类
│
├─io
│ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
│
├─model
│ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)
│ 以及modelHelper(提供便于操作model的api)
│
├─provider
│ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作
│
├─receiver
│ 实现Receiver
│
├─service
│ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
│
├─ui
│ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里
│
├─util
│ 实现工具类,提供静态方法
│
├─feature1
│ Item.java 定义model
│ ItemHelper.java 实现modelHelper
│ feature1Activity.java 定义UI
│ feature1DAO.java 私有db操作
│ feature1Utils.java 私有工具函数
│ ...其它私有class
│
├─...其它feature
PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:
package内高内聚,package间低耦合哪块要添新功能,只改某一个package下的东西
按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找
package有私有作用域(package-private scope)你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的
PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了
PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)
很容易删除功能统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉
如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋
如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事
高度抽象解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了
PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等
只通过class来分离逻辑代码PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码
没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:
├─service
│ MainServ.java
按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦
而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可
package的大小有意义了PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多
而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)
3.2 类名
类名都以UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML
, URL
,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类
描述
例如Activity 类
Activity为后缀标识
欢迎页面类WelcomeActivityAdapter类
Adapter 为后缀标识
新闻详情适配器 NewDetailAdapter解析类
Parser为后缀标识
首页解析类HomePosterParser工具方法类
Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils
线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils数据库类
以DBHelper后缀标识
新闻数据库:NewDBHelperService类
以Service为后缀标识
时间服务TimeServiceBroadcastReceiver类
以Receiver为后缀标识
推送接收JPushReceiverContentProvider类
以Provider为后缀标识
ShareProvider自定义的共享基础类
以Base开头
BaseActivity,BaseFragment测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest
或HashIntegrationTest
。接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如 interface Runnable
、interface Accessible
。
注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
3.3 方法名
方法名都以lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法
说明initXX()
初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()isXX() checkXX()
方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识getXX()
返回某个值的方法,使用get为前缀标识setXX()
设置某个属性值handleXX()/processXX()
对数据进行处理的方法displayXX()/showXX()
弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识updateXX()
更新数据saveXX()
保存数据resetXX()
重置数据clearXX()
清除数据removeXX()
移除数据或者视图等,如removeView();drawXX()
绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识
3.4 常量名
常量名命名模式为CONSTANT_CASE
,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final
字段,但不是所有静态final
字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以lowerCamelCase
风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType
。
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:
public class MyClass {
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
private static MyClass sSingleton;
public int pField;
public static int gField;
}
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用ButterKnife
,则不添加m前缀,以lowerCamelCase
风格命名。
例如,请使用mCustomerStrFirst
和mCustomerStrLast
,而不要使用mFirstCustomerStr
和mLastCustomerStr
。
量词列表
量词后缀说明
First
一组变量中的第一个
Last
一组变量中的最后一个
Next
一组变量中的下一个变量
Prev
一组变量中的上一个
Cur
一组变量中的当前变量
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set 数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
3.6 参数名
参数名以lowerCamelCase
风格编写。 参数应该避免用单个字符命名。
3.7 局部变量名
局部变量名以lowerCamelCase
风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
3.8 临时变量
临时变量通常被取名为i
、j
、k
、m
和n
,它们一般用于整型;c
、d
、e
,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)
。
3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E
, T
, X
, T2
)。
以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T
(如:RequestT
, FooBarT
)。
更多还可参考~ 阿里巴巴Java开发手册
4 资源文件规范
4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))
全部小写,采用下划线命名法
4.1.1 contentView命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
4.1.2 Dialog命名
规则:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
4.1.3 PopupWindow命名
规则:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
4.1.4 列表项命名
规则:item_描述.xml
例如:item_city.xml
4.1.5 包含项命名
规则:模块_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 small
表示小图, big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途模块名逻辑名称
用途模块名颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)
例如:
名称
说明
btn_main_home.png
按键用途模块名逻辑名称
divider_maket_white.png
分割线用途模块名颜色
ic_edit.png
图标用途_逻辑名称
bg_main.png
背景用途_逻辑名称
btn_red.png
红色按键用途_颜色
btn_red_big.png
红色大按键用途_颜色
ic_head_small.png
小头像用途_逻辑名称
bg_input.png
输入框背景用途_逻辑名称
divider_white.png
白色分割线用途_颜色
bg_main_head
主模块头部背景图片用途模块名逻辑名称
def_search_cell
默认搜索界面单元图片用途模块名逻辑名称
ic_more_help
更多帮助图标用途_逻辑名称
divider_list_line
列表分割线用途_逻辑名称
sel_search_ok
搜索界面确认选择器用途模块名逻辑名称
shape_music_ring
音乐界面环形形状用途模块名逻辑名称
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml
名称
说明
sel_btn_xx
按钮图片使用btn_整体效果
(selector)
btn_xx_normal
按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed
按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focused
state_focused
聚焦效果
btn_xx_disabled
state_enabled
(false)不可用效果
btn_xx_checked
state_checked
选中效果
btn_xx_selected
state_selected
选中效果
btn_xx_hovered
state_hovered
悬停效果
btn_xx_checkable
state_checkable
可选效果
btn_xx_activated
state_activated
激活的
btn_xx_windowfocused
state_window_focused
注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek
可以快速生成selector,前提是命名要规范。
4.3 动画文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:模块名逻辑名称
。
例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
。
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型方向
名称
说明
fade_in
淡入
fade_out
淡出
push_down_in
从下方推入
push_down_out
从下方推出
push_left
推向左方
slide_in_from_top
从头部滑动进入
zoom_enter
变形进入
slide_in
滑动进入
shrink_to_middle
中间缩小
4.4 values中name命名
4.4.1 colors.xml
colors.xml
的name
命名使用下划线命名法,在你的colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做
#FFFFFF
#2A91BD
#5F5F5F
#939393
#FFFFFF
#FF9D2F
...
#323232
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button
或者comment
, 应该放到一个按钮风格中,而不是在colors.xml
文件中。
相反,这样做
#FFFFFF
#DBDBDB
#939393
#5F5F5F
#323232
#27D34D
#2A91BD
#FF9D2F
#FF432F
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green"
、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个colors_theme.xml
。
4.4.2 dimens.xml
像对待colors.xml
一样对待dimens.xml
文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
22sp
18sp
15sp
12sp
40dp
24dp
14dp
10dp
4dp
60dp
40dp
32dp
布局时在写margins
和paddings
时,你应该使用spacing_xx
尺寸格式来布局,而不是像对待string
字符串一样直接写值,像这样规范的尺寸很容易修改或重构,会使应用所有用到的尺寸一目了然。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
4.4.3 strings.xml
strings
的name
命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称
,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。
名称
说明
main_menu_about
主菜单按键文字
friend_title
好友模块标题栏
friend_dialog_del
好友删除提示
login_check_email
登录验证
dialog_title
弹出框标题
button_ok
确认键
loading
加载文字
4.4.4 styles.xml
style
的name
命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用style
文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors
、padding
、font
)放在style
文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style
文件,例如:
应用到TextView
中:
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****
的属性放到一个通用的style
中。
将一个大的styles.xml
文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml
文件。Android SDK支持其它文件,styles.xml
这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的