这里主要做的就是想让你可以进行各种Dialog的显示功能,如果想要各种不同样式的就可以进行配置不同的文件设置。这里主要做的就是一个集成大部分功能的一个BaseDialog。
这里先放一个效果图:
首先要定义一个主要抽象类的BaseDialog,其他的自定义形式的Dialog都是基于BaseDialog进行实现的。
第一步——实现接口DialogInterface.OnKeyListener来对手机back键以及search键的屏蔽,防止这些操作对Dialog进行关闭。
public abstract class BaseDialog extends Dialog implements DialogInterface.OnKeyListener{
@Override
public booleanonKey(DialogInterface dialog,intkeyCode, KeyEvent event) {
//event.getRepeatCount()方法是点击返回键多次 返回back键进行屏蔽
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getRepeatCount()==0){
return true;
}else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_SEARCH){
return true;
}
return false;
}
}
定义是否屏蔽手机back键等等的操作。
// 即点击屏蔽其它地方隐藏
protected void setCanClose(){
setCanceledOnTouchOutside(true);
this.setOnKeyListener(null);
}
// 即点击屏蔽其它地方不隐藏
protected void setNoCanClose(){
setCanceledOnTouchOutside(false);
this.setOnKeyListener(this);
}
第二步 ——对继承的Dialog方法构造方法的的重写初步对整个Dialog的设置
先通过xml的Style对Dialog的基本设置进行配置
public BaseDialog(@NonNull Context context) {
super(context,R.style.InputDialogStyle);
onInit();
}
public BaseDialog(@NonNull Context context,@StyleRes int themeResId) {
super(context, R.style.InputDialogStyle);
onInit();
}
protected BaseDialog(@NonNull Context context,boolean cancelable,@Nullable OnCancelListener cancelListener) {
super(context, cancelable, cancelListener);
onInit();
}
第三步对窗口管理器的获取以及onCreat方法的抽象方法
protected WindowManager windowManager;
protected void onInit(){
//获取手机窗口的管理器
windowManager= (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
//取消掉窗口标题
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//整个界面的布局
getWindow().setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
//默认窗口能关闭
setCanClose();
init();
}
//需要设置window的抽象方法
protected abstract void init();
onCreat的抽象方法,这是让继承的自定义Dialog可以进行页面的布局以及事件的处理
protected abstract void onCreatView();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
onCreatView();
}
第四步显示时的页面布局动画等等效果的处理
基本上dialog出来的动画可以分成三种:
1.从顶部弹出
2.从中间弹出
3.从底部弹出
那么就开始代码的实现吧。
首先当然需要进行Dialog的弹出和消失的动画的实现。
其次定义相关的需要的动画,然而这个可以进行自己需求进行设计。这里只是简单的动画操作。
这里举个简单的例子底部弹出主需要进行位移动画让
Dialog的弹出
android:fromYDelta="100%p" android:duration="600"/> android:toYDelta="100%p" android:duration="600"/> 其他比如中间弹出和顶部的弹出动画就不多描述了,很简单。 第一一个枚举可以对几个样式的 type 定义,这就不解释了,不懂请自行百度枚举。 //对动画的枚举进行设置 protected enum AnimType{ /** * 顶部弹出 */ Top(0), /** * 底部弹出 */ Bottom(1), /** * 中间弹出 */ Middle(2); /** * 顶部 */ int type; AnimType(inti) { this.type=i; } } @Override public void show() { super.show(); Window window=getWindow(); //获取窗体的宽高,这里主要是为了方式对话框超过手机的状态栏,对齐顶部的位置进行设置 Rect rect=newRect(); window.getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(rect); if(rect.top==0){ rect.top= getContext().getResources().getDimensionPixelSize(getContext().getResources().getIdentifier("status_bar_height","dimen","android")); } //设置对话框弹出的动画的选择 AnimType anim=showAnim(); if(anim==AnimType.Top){ window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Top); }else if(anim==AnimType.Bottom){ window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Bottom); }else if(anim==AnimType.Middle){ window.setWindowAnimations(R.style.Dialog_Middle); } //设置背景颜色 window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0)); //设置全屏 //让该window后所有的东西都成暗淡(dim)dimAmount设置变暗程度 window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes(); layoutParams.dimAmount=0.5f; layoutParams.horizontalMargin=0; //设置显示的位置 if(anim==AnimType.Top){ layoutParams.gravity= Gravity.TOP; }else if(anim==AnimType.Bottom){ layoutParams.gravity= Gravity.BOTTOM; }else if(anim==AnimType.Middle){ layoutParams.gravity= Gravity.CENTER; } //获取手机屏幕的大小 DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); layoutParams.width=displayMetrics.widthPixels; //如果还想修改布局可以在这个方法里进行 onSetLayoutParam(layoutParams,rect); window.setAttributes(layoutParams); } 这样一个基本的BaseDialog就完成了,那么接下来就是进行一个简单的例子操作了。 最简单的一个进度条Dialog的实现啦: 如果这里进度条有什么不明白的请看 《Android自定义控件》——带有百分比数字的渐变颜色进度条 首先进行一个xml文件设置ProgressDialog的布局process_layout_bar.xml public class ProgressDialog extends BaseDialog { private ProgressWithNum progressBarWithNumber; private TextView textView; private String title; publicProgressDialog(@NonNullContext context) { super(context); } //选择可以点击back键外界取消Dialog,如果不想可以设置为setNoCanClose(); @Override protected void init() { setCanClose(); } //基本的xml文件布局的设置 @Override protected void onCreatView() { setContentView(R.layout.process_layout_bar); progressBarWithNumber= (ProgressWithNum) findViewById(R.id.id_progressbar01); textView= (TextView) findViewById(R.id.id_text_view); textView.setText(this.title); } //Dialog动画以及显示位置的选择 @Override protected AnimType showAnim() { return AnimType.Middle; } //这里是对进度条的最大百分比设置一般为100 public void setMax(int max){ progressBarWithNumber.setMax(max); } //这里是对进度条的百分比设置一般为0-100 public void setValue(int value){ progressBarWithNumber.setProgress(value); } //进行标题文字的设置 public void setText(String text){ this.title=text; } } 最后剩下的就是在Activity中进行显示了。点击按钮进行Dialog的实现,xml文件就不放出来就是一个按钮Button Button button= (Button) findViewById(R.id.btn); final Context context=this; button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(hasWindowFocus()) { ProgressDialog processDialog =null; if(processDialog ==null) { processDialog=newProgressDialog(context); processDialog.setText("ssssss"); } processDialog.show(); processDialog.setMax(100); processDialog.setValue(50); } } });Dialog的消失
接着需要在style中定义完成的动画
最后就是进行代码的主要分别top bottom以及middle的操作了。
重写show()方法里面每条代码都进行了注释,只要慢慢看都会明白。