Unity3D开发飞盘射击案例之案例分析(十五)

本节要点

1.飞盘射击游戏

2.飞盘射击要点分析

1.UI 展示

游戏开始 UI:游戏名称,游戏玩法,开始按钮。

游戏进行 UI:显示时间倒计时,显示当前分数。

游戏结束 UI:分数,返回按钮。




2.主角控制

持枪的一个手臂,枪口的朝向一直是朝向鼠标在屏幕上的位置。

按住鼠标左键发射干掉目标。




3.AI 控制

飞盘在空中随机位置生成。

当枪的射线碰撞到飞盘后,飞盘破碎掉落,分数加 1 分。




4.音效特效

游戏背景音乐,射击声。


3.飞盘射击项目准备

1.新建项目

使用 Unity 创建一个新项目,并且建好必备的资源存储文件夹。




2.UnityPackage 包

Unity 资源的一种打包专用格式,类似于电脑上的 RAR 压缩包,ZIP 压缩包。

在网上搜索下载的 Unity 的插件,模型,特效等资源大多数都是这个格式。




3.导入项目资源

两种导入方法:

①鼠标选中 UnityPackage 资源包,直接拖拽到项目的 Project 面板;

②在 Project 面板 Assets 文件夹中点击鼠标右键-->

Import Package-->Custom Package... 浏览选择对应的资源导入。

将《飞盘射击》必备的素材资源导入项目中。


4.项目场景基本设置

①背景模型导入,调整灯光;

②手臂模型导入,调整位置;


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