版本记录
版本号 | 时间 |
---|---|
V1.0 | 2017.07.22 |
前言
我是swift2.0的时候开始接触的,记得那时候还不是很稳定,公司的项目也都是用oc做的,并不对swift很重视,我自己学了一段时间,到现在swift3.0+已经出来了,自己平时也不写,忘记的也差不多了,正好项目这段时间已经上线了,不是很忙,我就可以每天总结一点了,希望对自己对大家有所帮助。在总结的时候我会对比oc进行说明,有代码的我会给出相关比对代码。
1. swift简单总结(一)—— 数据简单值和类型转换
2. swift简单总结(二)—— 简单值和控制流
3. swift简单总结(三)—— 循环控制和函数
4. swift简单总结(四)—— 函数和类
5. swift简单总结(五)—— 枚举和结构体
6. swift简单总结(六)—— 协议扩展与泛型
Swift数据优势
不知道大家还能否回忆起与oc
相比,在数据类型方面swift
有哪些不同了。
-
swift
中增加了元组(tuple)的概念,元组可以让你创建或者传递一组数据,比如作为函数的返回值时,你可以使用一个元组可以返回多个值。 -
swift
还增加了Optional
类型,用于处理值缺失的情况,表示的是那儿有一个值,并且它等于x
或者那儿没有值
。可选有点像oc
中的nil
。但是它尅用在任何类型上,不仅仅是类,可选类型比oc
中的nil
指针更加安全也更具表现力,它是swift
强大功能的重要组成部分。
常量和变量的命名
与oc
一样,swift
中常量和变量也有一定的命名规则的,下面我们就看一下。
可以使用任何喜欢的字符作为常量或者变量名,包括unicode
字符,如下所示:
let π = 3.14159
let 你好 = "你好world"
常量与变量名不能包含数字符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode码位,连线与制表符,也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字。
注意:你也可以使用swift
保留的关键字作为常量或者变量名,你可以使用反括号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用,无论如何,你应当避免这种情况的发生。
分号的使用
大家都知道oc
中一句话结束就是以分号作为标志的,一行也可以写多句,最终以分号隔开,如下所示。
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
但是在swift
中是不需要分号结尾的,当然加上也不算错 ,在一行上也可以写多句,这个时候就需要使用分号将每一句隔开。
//这个就是我定义的一个不可变数组
let numbers = [20, 15, 18, 9]
整数
swift
中整数与C
一样提供了8、16、32、64位的有符号和无符号整形数据,分别命名为uInt8
、uInt32
、uInt64
。
它们都有一定的表示范围,不同整数类型的min
和max
属性都可以获取对应类型的最大值和最小值。下面我们就看一下UInt8
数据类型的范围。
//UInt8最小值
let minValue = UInt8.min
//UInt8最大值
let maxValue = UInt8.max
print(minValue)
print(maxValue)
下面看输出结果
0
255
1. Int
swift
中,不需要你专门指定整数的长度,提供了一个特殊的整数类型Int
,长度与当前平台的原生字长相同。
- 32位平台上,
Int
与Int32
长度相同。 - 64位平台上,
Int
与Int64
长度相同。
2. UInt
swift
也提供了一个特殊的无符号类型UInt
,长度与当前平台的原生字长相同。
- 32位平台上,
UInt
与UInt32
长度相同。 - 64位平台上,
UInt
与UInt64
长度相同。
注意:尽量不要使用UInt
,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数,除了这种情况,最好使用Int
,即使你要存储的值已知是非负的,统一使用Int
可以提高代码的可复用性,避免不同数据类型之间的转换。
浮点数
浮点数比整数类型表示的范围更大,可以存储比Int
类型更大或者更小的数字,Swift
中提供了两种有符号浮点数类型。
-
Double
表示64位浮点数,适合存储很大或者精度很高的浮点数。 -
Float
表示32位浮点数,精度要求不高的话可以使用此类型。
类型安全和类型推断
swift
是一个类型安全(type safe)的语言,类型安全的语言会清楚的知道代码要处理的值类型,如果你的代码需要一个String
,你绝对不可能不小心传入一个Int
。
对于数据类型的检查,会在编译代码的时候进行。类型检查可以帮助避免错误,但是不是每次声明常量或者变量的时候都需要显式指定而理性,如果没有显式指定类型,swift
会自动进行类型推断type inference
来选择合适的类型。看下面的代码。
let length = 42
对于这句代码swift
会自动的推断为整型数字。但是当推断浮点型数字的时候,swift
一般都是会推断为double
。
数值型字面量
整数的字面量可以写作如下。
- 一个十进制数,没有前缀
- 一个二进制数,前缀是
0b
- 一个八进制数,前缀是
0o
- 一个十六进制数,前缀是
0x
在看一下下面的代码。
//整数的字面量
let decimalInteger = 17
let binaryInteger = 0b10001 //二进制17
let octalInteger = 0o21 //八进制17
let hexadecimalInteger = 0x11 //十六进制17
大家可以看到,上面的数字转化为十进制数据,都是17。
浮点字面量可以是十进制(没有前缀)或者是十六进制(前缀是0x
),小数点两边必须有至少一个十进制数字(或者十六进制数字)。浮点字面量还有一个可选的指数exponent
,在十进制浮点数中通过大写或者小写的e
来指定,在十六进制浮点数中通过大写或者小写的p
来指定。
如果一个十进制数的指数为exp
,那这个数相当于基数和10^exp
的乘积
-
1.25e2
表示1.25 * 10^2
,等于125.0
-
1.25e-2
表示1.25 * 10^-2
,等于0.0125
如果一个十六进制数的指数为exp
,那这个数相当于基数和2^exp
的乘积
-
0xFp2
表示15 * 2^2
,等于60.0
-
0xFp-2
表示15 * 2^-2
,等于3.75
下面的这些浮点字面量都等于十进制的12.1875
let decimalDouble = 12.1875
let exponentDouble = 1.21875e1
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0
数值类字面量可以包括额外的格式来增强可读性,整数和浮点数
都可以添加额外的零并且包含下划线,并不会影响自面量。
let doubleValue = 000123.456
let oneMillion = 1_000_000
let justOverOneMillion = 1_000_000.000_000_1
数值类型转换
一般来讲,即使代码中的整数常量和变量已知非负,也请使用Int
类型,总是使用默认的整数而理性可以保证你的整数常量和变量可以直接被复用,并且可以匹配整数类字面量的类型推断。
下面我们看不同整数类型之间的转换。
1. 整数和整数之间的转换
两个不同类型的整形数据是不可以直接相加的,一定要进行相应的转换,必须要用当前值来初始化一个期望类型的新数字,这个数字的类型就是你的目标类型。
看下面的代码。
//整数之间的类型转换
let oneNumber : UInt16 = 2_000
let twoNumber : UInt8 = 1;
let sum = oneNumber + UInt16(twoNumber)
print(sum)
下面看结果输出。
2001
经过转换两个数字都是UInt16
类型的,就可以进行相加了。
someType(ofInitialValue)
是调用swift
构造器并传入一个初始值的默认方法,在语言内部,UInt16
有一个构造器,可以接受一个UInt8
类型的值,所以这个构造器可以使用现有的UInt8
来创建一个新的UInt16
,注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入UInt16
内部对应构造器的值,不过你可以扩展现有的类型来让它可以接收其他类型的值(包括自定义类型),用的就是扩展
,这个以后还会详述。
2. 整数和浮点数的转换
由于类型的不同,它们之间的转换也要显式的指定转换类型。下面看下面的代码。
//整数和浮点数之间的转换
let one = 3
let pi = 3.14
let sum = Double(one) + pi
print(sum)
下面看输出结果
6.14
注意:结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量,字面量3
可以直接和字面量3.14
相加,因为数字字面量本身没有明确类型,它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测。
后记
未完,待续~~~