谷歌、苹果正面交锋!这场掐架你猜谁能更胜一筹?

自从去年pokemon go火了之后,科技圈子里关于AR的讨论就越来越多,大伙儿一起把AR捧到浪尖风口,先是今年6月苹果发布AR开发平台,给整个AR行业下一波猛料。

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与此同时,“AR先行者”谷歌其实也一直在悄悄准备。就在前天晚上,谷歌就推出了一款开发工具包ARcore,直怼苹果ARkit(来呀,who 怕 who)。

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而且重要的是,这记回马枪可是一扎一个准呀。

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根据Google的描述,ARCore有三个基本功能:

首先是运动跟踪

基于内部传感器和视频素材,来估算手机的相对位置,使用时可以将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。

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讲人话就是↓↓

通过手机摄像头就能感知物体的位置和姿态

并改变显示的虚拟物的位置和大小

(如下图)

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其次是环境理解,名字起的很高大上,但具体实现的功能其实就是检测平面。

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能够保证虚拟物体在呈现时位置相对合理,不会出现类似物体悬空,或者在斜面上仍然处于水平的姿态。

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最后是光线预测,也是最惊艳的特点!

它能让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境,从而增加虚拟物体在现实世界里的真实度。

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而从谷歌发布的Demo视频里看,虚拟物体的影子,确实是根据光源形成了相对应方向的阴影。

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而通过上面这些组成部分,可以产生什么互动?

——答案是简直太好玩了!

比如,可以在桌面上摆放一群小小的"Android 吉祥物",当相机对准它们的脸部时,它们会朝你挥手。

又或者,如果你突然把灯熄灭,吉祥物会做出害怕的动作

就在ARCore发布没多久,谷歌旗下的开发者们就 玩!疯!了!

一堆程序员在Twitter发布创意短片,演示利用ARCore开发的内容,嘿嘿挑了2个很有趣的给大家感受一下:

比如下面这个:在Google Home智能音箱上画一个小人,音乐响起,小人会站起来跳舞,而且音乐种类不同舞姿也不一样!。

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还有下面这个,戳一戳屏幕突然“破土”而出一个神奇小动物,目前程序员们发布的创意短片已经有几十个。

这些短片都整合在一个网站上,贴心的嘿嘿已经备好网址,如果你还想继续过把瘾,赶快戳链接上车吧:https://experiments.withgoogle.com/ar

也许小伙伴们想问——

所以这对苹果的冲击是什么?

其实早在 2014 年,谷歌就推出了自己的AR平台:ProjectTango,同时还发布了一款安卓机。

不仅能够实现基础的AR功能,比如物体识别、目标跟随等等,还囊括了人工智能和机器学习。

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后来怎样了?——挂了

原因在于ProjectTango和原生的系统差异很大,一定要达到特定的硬件标准才能够实现。

比如下图是一台手机需要的部分组件↓↓

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而安卓与苹果最大的一个特点是,苹果是自己管控的生产链条,安卓却是开放、碎片化的。

结果怎样呢?估计大家都猜得到——众多的OEM都因为设备太复杂、成本太高,放弃了!

而苹果发布ARkit厉害的点在于,并不需要任何硬件上的升级,2015年之后的手机型号都能支持,这不……就吊打谷歌ProjectTango了么?

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好,咱们说回谷歌送苹果的“回马枪”

根据官方的介绍:

ARCore目前能够支持Google和三星高端机型,如:Pixel、Pixel XL和S8、S8+,同时也正在和华为、LG、华硕等主流厂商合作,目标是到今年冬天推出ARCore 1.0,让 1 亿人抓起安卓手机就能玩AR。

这次是来硬碰硬的!

另外谷歌还在探索AR与视觉搜索的结合,比如打开摄像头对准物体或者文本内容,就可以识别出是什么物体、文字等这样的视觉搜索工具结合。

比如可以通过搜索来识别物体,而增强现实可以提供动态的操作指示,而不是像以前一样链接到YouTube视频或操作手册。

GoogleLens

言归正传!

不管谷歌和苹果掐架如何,反正ARCore的出现可谓是意义非凡。

这样Android和iOS两个平台都可以有高质量、低成本的软件方案了。而随着开发的成本下降,AR这项技术被普及的机会就越来越高,越来越多有趣的玩法也会随之诞生,我们一起期待吧!

【福利传送门】

如果你是对ARCore感兴趣的开发者,可以戳:https://developers.google.com/ar/discover/

ARCore开发者Ricardo Cabello还提供了安卓版WebAR开发的攻略:

第一步 安装https://t.co/YC4ovW731M

第二步 安装https://t.co/1dw86GOjxv

第三步运行

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