Objective-C 实现socket

对于微博、微信朋友圈之类的网络通信,使用JSON完全可以满足需求,但是如果要制作网络游戏,就需要建立一个持久连接,这时候就要考虑使用socket。
在iOS上实现socket大体有两种方法,一是借助自带的输入输出流和C语言socket相结合,二是利用第三方类库CocoaAsyncSocket

要调试socket,首先应该有一个简易的socket服务端,下面是用python写的简单服务端,功能是发送iam:name相当于登录操作,服务器会返回name has joined,发送msg:content,服务器会判断当前登录者,然后返回name:msg。
下面是server.py的源码 - 参考

from twisted.internet.protocol import Protocol, Factory
from twisted.internet import reactor

class IphoneChat(Protocol):    
def connectionMade(self):        
    self.transport.write("""connected""")        
    self.factory.clients.append(self)        
    print "clients are ",  
    self.factory.clients
    
def connectionLost(self, reason):     
    self.factory.clients.remove(self) 
           
def dataReceived(self, data):     
    data a = data.split(':')        

    if len(a) > 1:            
        command = a[0]            
        content = a[1]                         
        msg = ""            
    if command == "iam":                
        self.name = content                
        msg = self.name + " has joined"                            
    elif command == "msg":                
        msg = self.name + ": " + content                        
        print msg                

    for c in self.factory.clients:                
        c.message(msg)    

def message(self, message):    
    self.transport.write(message + '/n') 
    factory = Factory()
    factory.protocol = IphoneChat
    factory.clients = []reactor.listenTCP(12345, factory)
    print "IphoneChat server started"
reactor.run()

使用方法也很简单,只需要打开终端,输入python server.py即可运行服务端,运行成功后会在终端打印Iphone Chat server started.

下面介绍如何实现iOS客户端:
从上面的源码可以看到,服务端的端口号是12345,假设是在本地使用,则按如下方法进行连接:


// 建立连接 NSString *host = @"127.0.0.1"; int port = 12345; 
// 注意C字符串和OC字符串桥接转换
 // 定义输入输出流 
CFReadStreamRef read_s; 
CFWriteStreamRef write_s; 
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &read_s, &write_s);

注意CF开头的是C语言的结构体和函数,为了和OC连接,我们需要定义OC的输入输出流:

NSInputStream *_input_s;
NSOutputStream *_output_s;

然后进行桥接转换:不要忘记设置代理,OC的输入输出流有数据时通过代理来通知。

// 使用代理来通知连接建立是否成功,把C语言的输入输出流转化成OC对象,使用桥接转换。
 _input_s = (__bridge NSInputStream *)(read_s); 
_output_s = (__bridge NSOutputStream *)(write_s); 
_input_s.delegate = _output_s.delegate = self;

Tip:流的代理名称为NSStreamDelegate。
之后不要忘记将流加入到主运行循环,并且打开流:

// 把输入输出流添加到主运行循环,否则代理可能不工作
 [_input_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
 [_output_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 // 打开输入输出流
 [_input_s open];
 [_output_s open];

在连接结束时时,不要忘记把流从主循环上移除,判断连接状态通过NSStream的代理方法:


- (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{ switch (eventCode) {
 case NSStreamEventEndEncountered:{ 
// 连接结束 NSLog(@"关闭输入输出流");
 [_input_s close];
 [_output_s close];
 [_input_s removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
 [_output_s removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
break;
 }
 case NSStreamEventErrorOccurred: 
// 连接出错 break;
 case NSStreamEventHasBytesAvailable: 
// 有字节可读
 [self readData]; 
break;
 case NSStreamEventNone: 
// 无事件 break;
 case NSStreamEventOpenCompleted: 
// 连接打开完成 NSLog(@"打开完成"); 
break; 
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: 
// 可以发放字节
 break; 
default: break;
 } }

建立连接的完整代码为:

// 建立连接 
NSString *host = @"127.0.0.1"; 
int port = 12345; 
// 注意C字符串和OC字符串桥接转换 
// 定义输入输出流 
CFReadStreamRef read_s;
 CFWriteStreamRef write_s; 
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &read_s, &write_s); 
//代理来通知连接建立是否成功,把C语言的输入输出流转化成OC对象,使用桥接转换。 
_input_s = (__bridge NSInputStream *)(read_s);
 _output_s = (__bridge NSOutputStream *)(write_s);
 _input_s.delegate = _output_s.delegate = self; 
// 把输入输出流添加到主运行循环,否则代理可能不工作 
[_input_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
[_output_s scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
// 打开输入输出流 
[_input_s open]; 
[_output_s open];

想要发送一条消息,只需要通过OC的输出流即可,先把NSString转化为data,然后调用流的write方法,注意这里需要传两个参数,一个是缓冲区大小,一个是最大长度:data.bytes返回的是一个很大的值,而data.length返回的是实际长度,因此我们用data.bytes作为缓冲区的大小,data.length作为实际长度。

// 发送 iam:name 表示name登录 
NSString *loginStr = @"iam:soulghost"; 
// 把string转成NSData 
NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 
[_output_s write:data.bytes maxLength:data.length];

一旦我们收到数据,就会调用上面提到的代理方法,通过eventCode区分(上面用代理方法处理了连接成功和连接结束),如果eventCode为NSStreamEventHasBytesAvailable,代表有字节可读,这时候我们需要一个方法来读取输入流的内容:

// 建立一个缓冲区,可放1024字节 
uint8_t buf[1024]; 
NSInteger len = [_input_s read:buf maxLength:sizeof(buf)]; 
// 把字节数组转化为字符串 
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len]; 
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

输入流的内容会存到unsigned char数组内,uint8_t即unsigned char,我们定义1024字节的缓冲区,接收从输入流中读到的数据,然后用它来初始化一个data,转为字符串后处理。

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