《A Tour of Go》学习笔记(二)

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《A Tour of Go》学习笔记(二)_第1张图片
Go Documentation

之前记录了《A Tour of Go》学习笔记(一)

以下是我的学习笔记的第二部分。

More types: structs, slices, and maps

  1. Go有指针,零值是nil,有&*操作符,但没有指针算术
  2. struct是一些字段/属性(field集合,语法以type开头:type Vertex struct
  3. structfield用点号(.)访问
  4. 通过指针访问也只需使用点号(.),不用加星号(*),p.X即可
  5. struct的属性可以用Name:语法初始化,顺序无关紧要,不关心的属性也可以缺省
  6. 数组的长度是数组结构的一部分,因此数组不能被resize;数组可以直接输出;
  7. 切片slice是动态大小的,可以从数组创建(前闭后开区间)
  8. slice不存储数据,只是指向了底层数据的某个区间,因此一个切片更改后,真实数据会被更改,其他指向同一数组区间的slice就可能看到改动
  9. 字面常量切片先构建一个数组,然后指向它构建切片(可能需要去看内存模型The Go Memory Model);现场定义的struct切片初始化
  10. slice的起始和结束位置都是可以省略的,默认值是数据的开始位置(0)和结束位置(length)
  11. slice有长度(length)和容量(capacity),length是切片拥有的元素个数,capacity是从切片开始位置到数据结束位置的元素个数,可以分别用len(s)cap(s)获得
  12. slice的零值是nilnil slice长度为0,容量为0,没有实质分配内存
  13. slice可以用make创建,可以指定lengthcapacity
  14. slice可以指向任何类型,包括slice
  15. append添加元素,如果超长了,会重新分配内存,并指向新的地址(略坑啊),详细参考Go Slices: usage and internals
  16. range返回位置和元素的副本(copy),用在for循环里遍历slice或者map
  17. 使用下划线扔掉不关心的变量,比如循环中range返回的index或者 value
  18. 关于slice的一个小练习
    《A Tour of Go》学习笔记(二)_第2张图片
    slice练习代码

    生成的图像如下:
    《A Tour of Go》学习笔记(二)_第3张图片
    slice练习输出图像
  19. map的零值是nil,一个nil的map没有key,也不能添加;可以用make函数构造一个map,它会被初始化并可用
  20. map literals(官方翻译是map文法)跟struct类似,不过需要有键值
  21. 顶级类型只有类型名时,可以省略

未完待续。

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