从没想过《塞尔达传说:荒野之息》是我现实生活减压所需

随着年纪的渐长,魔王象已从一个亲自动手的“少壮派”变成了一位“游戏幕后者”(多为看游戏视频、流程攻略以及写写文章)。由于现在游戏的主要类型多为第一人称射击游戏,32岁以前的我可以说对这类游戏简直就是爱不释手,当到了今年(35岁)或者32-35岁间则会频频出现3D眩晕、手/眼协调能力很差和反应力下降导致的按键不及时等等这些造成的不适。因此我不得不承认:不是不爱游戏了,而是换一种方式来守护和爱护这位陪伴自己度过数不清日日夜夜的好朋友。

多年来我买了很多游戏且玩过很多游戏,但并不能说我完全喜欢它们。经常玩这些游戏几个小时后就开始放弃了它们,主要是我不能很好地了解战斗系统和剧情;或多人游戏太重要以至于无法完整体验游戏;或需要更多的磨砺才能看到游戏中的原本;或其他各种各样的原因。

然而事物的两面性就在此时悄然而至,我经常发现自己错过了沉浸在一个伟大RPG游戏中的享受和喜悦。这就是为什么当任天堂发布新的塞尔达传说系列游戏荒野之息时,我及时地关注了这款游戏。我一直都很喜欢玩塞尔达传说,虽然已经很多年没有透彻游玩这个系列了,不知这款新游戏能否重拾我游戏“行动派”这一重要属性呢?魔王象的回答毋庸置疑,是且非常肯定。

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随着公司、生活甚至生存的压力加大,过去一年里发生的一切只会让这些负面影响更为加剧。阅读和影视(包括游戏视频)是我这几年减压的主要方法,而这些方法有时却不一定奏效。即使我正在拼命地放松,也很难控制住我的“内分泌失调”。游戏反而是不一样的,它能在我更多的关注后帮我达到减压的效果,这也是我喜欢它的原因之一。现在,随着《塞尔达传说:荒野之息》的火热,我发现了一种可以勾起我游戏时的原始冲动--玩并享受它。

塞尔达传说的每一个篇章都是不同的,其每一部作品都试图把之前游戏内容进行改进或改变。虽说游戏中有不少相似之处,如地点名称,英雄林克,塞尔达公主,以及反派BOSS加农等等。但游戏本身却在不断尝试着各种改进,尤其是《塞尔达传说:荒野之息》,完全开放的世界对于它来说就是一场颠覆性的大革命。在一个全新的游戏中,一个熟悉的世界里,有一种安逸舒适。

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我非常喜欢这款游戏的画风,这对我的压力(减轻)很有帮助,是一种纯粹的放松。没有强制性或线性进行游戏,可以只专注于主线剧情。同时也可以攻略几个神祠迷宫、可以驯服马儿、可以爬树和爬山、可以打猎、可以捕鱼……在进入游戏后那一刻,可以做任何我想做的事情,没有任何游戏压力去完成任何事情。当疲倦想下次继续的时候,可以随时保存,不用翻山越岭寻找“家”、“客栈”或“安全屋”(保存点)来save game。

更为重要的是,游戏中的战斗和机制也相当简单。林克在我“手上”已经死了好多次了,没什么大不了的,而且游戏也并未表现出让玩家过重的负担和压力(多人游戏中如果你“太菜”,那么游戏的乐趣就会大打折扣)。游戏中既可对抗敌人,又可以逃离敌人。如果林克“挂了”,那么可以选择一条其他的道路来接着进行游戏。

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不少开放世界游戏都会存在不少弊病。当在这个世界中没有任何游戏提示和指导的时候,玩家们往往会很容易陷入两难或迷失的境地,而对于《塞尔达传说:荒野之息》来说却是恰恰相反的,并且让玩家们感受到了它是如此之好:游戏已经达到了令人难以置信的平衡。在这个开放的世界中,有着很多重要事件,你可以在游戏世界中每个角落自由进行。例如,现在我正集中精力收集买房子所需的物品。在游戏中我需要买房子才能算是成功吗?答案肯定是不会。但对我来说,这就足够了。

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我喜欢在这个游戏中控制我所做的一切事情,因为现在的生活、生存是如此的无力和失控。能够选择自己可以控制的事物,即使它和我在游戏中所做的事情一样渺小,也能让我更容易接受现实世界中我无法改变的一切。

在无数的游戏时间里,《塞尔达传说:荒野之息》为我的生活压力或“内分泌失调”带来了奇效。在开始游戏后的几秒钟内能感觉到我的压力和不安统统就消失了。它给了我游戏世界的完整架构;它给了我一些的挑战;它给了我一些努力;它也给了我自由翱翔不会强迫我做任何我不想做的事情。在现实世界中,这就是我所需求的。从来没有想过,游戏会带来如此巨大的正面影响和安慰。

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读而思duersi

1.你最不喜欢塞尔达传说哪部游戏作品?

2.通过游戏《塞尔达传说:荒野之息》你有了什么收获?

3.为什么任天堂至今还不筹备塞尔达传说真人电影电视?

文末请留言,我们一起来拯救塞尔达公主!


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众诚为模,必为“魔王”!『树立社会之楷模,成就文化、艺术的“入魔”者。』

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