SceneKit 材质和几何模型的关系

要知道材质,首先需要了解下面两个类:

SCNMaterialProperty 和 SCNMaterial

作用:

1、包含颜色,纹理和其他可视元素等材质属性

2、控制纹理的包装、过滤和纹理的坐标变换

3、纹理的可视属性决定了物体在灯光和阴影下的样子

设置纹理的属性和方法(content):

1、使用UIImage

2、图片的数组

3、Core Animation 的layer对象

4、Sprite Kit 纹理提供的静态图片

SCNMaterialProperty在什么地方使用:

1、材质的属性

2、SCNScene 的background

3、SCNLight的gobo属性

4、绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段,在类中实现SCNShadable属性

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