页面加载速度优化主要有6点:[1]
- 减少请求数量,合并请求
- 减少请求文件的体积
- 使用内容分发网络(cdn)
- 合理使用缓存
- 了解html页面展示的原理,合理放置资源文件引入的位置
- 减少dns查找,避免重定向
- 减少请求数量,合并请求
1-1 js、css等资源文件 合并、压缩,仅有一个小css或js可写到html文件中
可使用gulp-concat合并文件,gulp-uglify压缩js文件,gulp-clean-css压缩css文件;
若压缩需要指定文件顺序,则需要引入gulp-order,
var gulp= require('gulp');
var order = require('gulp-order');
gulp.task('concat-js-inorder', function() {
gulp.src('js/*.js')
.pipe(order([
'js/index.js',
'js/detail1.js',
'js/*.js'
], {base: '.'}))
.pipe(concat('index-concat.js'))
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest('../src/public/'))
});
若压缩需要指定任务顺序,则需要引入run-sequence,return runSequence( 'task1-name','task2-name','task3-name');
1-2 图片资源可合并为雪碧图,背景平铺类图片可base64写到html文件中
-
合并为雪碧图
(制作雪碧图,我使用的工具是CssSprite,还可以使用gulp自动生成),用css语法background-image:url()引入图片,background-position进行定位
tips:制作雪碧图时,图片之间最好留有空白(gulp.spritesmith 可配置图片间隔),否则若页面使用rem进行自适应,可能会产生有小数点后的像素,图片边缘可能被切割,有兴趣的朋友可以看一下淘宝前端团队的这篇文章——
rem 产生的小数像素问题
缺点是修改略麻烦,如果是单个图片,新增(需修改css)或修改相应图片即可,雪碧图新增或修改其中一张图则需要重新制作雪碧图 并修改css其实用gulp实现自动化生成图片和css样式语句,修改也不麻烦,详细代码可见文末
。
-
图片地图
我个人认为图片地图是用来在一整张图片上做效果的,比如做个科普图,都是树和花草,点某朵花就告诉你它的简介。当然 如果用它来合并图片减少请求也可以做到。我之前二次开发的一个小网站,有个需求就是将页面上某张图中带有的几个logo,做到 点击进入相应官网,就是用的map和area,我们正常开发网站,固定的导航也可以这样做。
-
背景平铺类图片作为内联图片
base64编码写到html img中
写到css中
.body-bgd {
background:url("data:image/png;base64,xxxxxxxxxxxxx")
}
1-3 字体图标
直接引入字体包,不用引入图片,与文字一样 可以用css控制其大小 颜色 方向,没有放大或缩小图片失真的问题。我用的字体图标库是阿里的iconfont,需要。还有见到有人推荐Font Awesome。
1-4 屏幕外资源延迟加载
例如图片懒加载,不在可视区域内的图片地址为占位图片地址,当其进入到可视区域后再加载真正的图片地址。[2][3]
- 减少请求文件的体积
2-1 发布版本时js、css等资源文件进行压缩、弱混淆
(gulp-uglify压缩js, gulp-clean-css压缩css,gulp-htmlmin压缩html)
2-2 对图片进行无损压缩[4]
(gulp-imagemin,gulp-tinypng-nokey)也可以在线在tinypng官网上在线上传,压缩。个人测试 tinypng的压缩率会大一些,但图片边缘会出现灰色线条?下图左侧是imagemin压缩的 右侧是tinypng压缩的,所以项目中我还是会继续使用imagemin。
2-3 服务器端进行压缩,开启gzip
request header:通知server,client端支持的文件压缩格式
Accept-Encoding:gzip,deflate,br
response header: 告诉client返回的文件压缩格式是什么
content-encoding:gzip
(apache的mod_deflate可以配置对哪些文件进行压缩或不压缩,DeflateCompressionLevel参数可以配置压缩比1到9,数字越大表示压缩比越大文件越小 但占用cpu资源越多,可考虑使用大家都使用的6)
tips: 若中间使用了代理,代理缓存了内容,若存在不支持gzip的浏览器和支持gzip的浏览器都需要访问服务器的资源,则会发生代理返回给支持gzip的浏览器未压缩的内容(不支持gzip的浏览器先访问了资源,未压缩的内容被缓存了),或代理返回给不支持gzip的浏览器压缩过的内容(支持gzip的浏览器先访问了资源,压缩过的内容被缓存了)。解决此问题需要response中增加header,Vary:Accept-Encoding ,告诉代理服务器根据一个或多个请求头来改变缓存的响应
- 使用内容分发网络(cdn)
自己的服务器有带宽和节点数量限制,使用云服务商提供的cdn服务,能缩短文件所在服务器与用户的距离,加快文件传输速度。
阿里云的cdn可根据目录或文件后缀名设置缓存策略(过期时间)
- 合理使用缓存
4-1. Cache-Control [5]
no-store
// 所有内容都不缓存
no-cache
// (无论本地缓存是否过期)每次都需要询问服务端是否有更改,没有更改则使用缓存, 有更改则重新拉取不缓存
must-revalidation/proxy-revalidation
// 本地缓存过期了,则一定要向服务器/代理以进行有效性验证[6]
private
: 只允许client端缓存,不允许代理缓存
public
: 所有内容都会缓存,客户端和代理服务器都可以缓存
s-maxage
// 用于共享缓存,比如CDN缓存(s -> share)。与max-age 的区别是:max-age用于普通缓存,而s-maxage用于代理缓存。如果存在s-maxage,则会覆盖max-age 和 Expires.
max-age
=600 // 缓存一段时间。单位 秒
tips:pragma header头是为了向后兼容HTTP1.1之前的版本 ,现使用cache-control即可
4-2. 设置Expires
Expires: Mon, 19 Nov 2018 06:40:49 GMT
Expires优先级低于Cache-Control
4-3. 设置ETag、Last-Modified
若缓存过期了,向服务器请求验证,若上次的response中有Etag则header头中增加If-None-Match;若上次的response中有Last-Modified则header头中增加If-Modified-Since;
Etag的优先级高于Last-Modified。
服务器集群不适合开启Etag,不同服务器上生成的Etag可能不同,会造成相同的内容重复下载,导致性能下降
(Apache默认通过FileEtag中FileEtag INode Mtime Size的配置自动生成ETag(当然也可以通过用户自定义的方式)[7])
- 合理放置资源文件引入的位置
css文件放在文件头, js文件放在文末
css文件若放在末尾易导致无样式内容闪烁?
FOUC flash of unstyles content 产生原因是没有吧样式表放在head顶部,或者使用了@import导入(即便放在前面了,样式表还是会最后下载)
js不放在文末易导致白屏
脚本放在顶部会阻塞后面内容的呈现和组件的下载。进而产生白屏现象。
放在底部将会产生最小影响和最佳效应。
(关于js单线程,html页面从无到有的流程)
- 减少dns查找,避免重定向
浏览器同域名最大并发连接数一般为4或6[8],如果页面需要很多资源,资源分布在不同的域名上 会增加dns查找时间,但能够减少由于浏览器最大并发链接导致的等待时间。所以要平衡二者,不要使用太多域名,如果有很多资源 也不要放在一个域名下。
页面重定向,重定向到正确页面展示之前,页面都是空白的,尽量不要使用重定向。
附录
- gulp实现自动化生成雪碧图和css样式语句,并压缩
var gulp= require('gulp');
var runSequence = require('run-sequence');
var spritesmith = require('gulp.spritesmith');
var pngquant = require('imagemin-pngquant');
var cache = require('gulp-cache');
gulp.task('spriteImageTask', function() {
return gulp.src('img/test/*.png')
.pipe(spritesmith({
imgName: 'sprite.png',
cssName: 'sprite.css',
padding:4,
algorithm: 'top-down',
cssTemplate:function (data) {
var arr=[];
data.sprites.forEach(function (sprite) {
arr.push(".sprite-"+sprite.name+
"{" +
"background-image: url('"+sprite.escaped_image+"');"+
"background-size:"+sprite.total_width+'px '+sprite.total_height+"px;"+
"background-position: "+sprite.offset_x/2+"px "+sprite.offset_y/2+"px;"+
"width:"+sprite.width/2+"px;"+
"height:"+sprite.height/2+"px;"+
"}\n");
});
return arr.join("");
}
// cssTemplate: 'img/test/spriteHandler.css'
}))
.pipe(gulp.dest('img/test/sprite/'));
});
gulp.task('imageminTask', function() {
return gulp.src('img/test/sprite/sprite.png')
.pipe(cache( // 缓存,只有图片修改了才会再次执行图片压缩
imagemin({
// 测试中是否加以下选项对png图片无影响???
// optimizationLevel: 5, //类型:Number 默认:3 取值范围:0-7(优化等级)
// progressive: true, //类型:Boolean 默认:false 无损压缩jpg图片
// interlaced: true, //类型:Boolean 默认:false 隔行扫描gif进行渲染
// multipass: true, //类型:Boolean 默认:false 多次优化svg直到完全优化
// use: [pngquant()], //使用pngquant深度压缩png图片的imagemin插件
}))
.pipe(gulp.dest('../src/public/images/test/'));
});
gulp.task('spriteImg', function() {
return runSequence('spriteImageTask', 'imageminTask');
});
参考文章
-
Web前端性能优化——如何提高页面加载速度 ↩
-
延迟加载图像和视频 ↩
-
Offscreen Images ↩
-
gulp-imagemin、gulp-tinypng-compress、gulp-tinypng-nokey图片压缩优化详解及对比 ↩
-
彻底理解浏览器缓存机制 ↩
-
web性能优化之:no-cache与must-revalidate深入探究 ↩
-
HTTP响应头之ETag ↩
-
浏览器同域名请求的最大并发数限制 ↩