实现脱卡方案(二)

实现脱卡方案

思路:大致思路就是,脱卡后将游戏对象的父类设为ARCamera下的一个游戏物体,并调整好位置。

其实就是场景中有同样的俩个游戏对象,一个在卡片上,一个在ARCamera下,当有卡片时,显示卡片上的游戏对象,当无卡片时,显示ARCamera下的游戏对象。

1.EasyAR下的Augmenter下创建(复制ImageTarget 游戏对象)一个游戏对象。设置这个游戏对象在你相机下的位置大小各种参数(可以不设置)。


实现脱卡方案(二)_第1张图片

2创建一个空物体,命名为XXSetactive2,挂上XXSetactive2.cs 这个脚本

XXSetactive2.cs


实现脱卡方案(二)_第2张图片

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