零 前期准备
0 FBI WARNING
文章异常啰嗦且绕弯。
1 版本
JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1
IDE : idea 2018.3
Netty 版本 : netty-all 4.1.34.Final
2 FastThreadLocal 简介
FastThreadLocal 是 Netty 中实现的高性能 ThreadLocal 工具,功能上和 ThreadLocal 差不多,但是性能上远高于 jdk 自带的 ThreadLocal。
3 Demo
import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocal;
public class FastThreadLocalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 FastThreadLocal 对象
FastThreadLocal tl = new FastThreadLocal<>();
//FastThreadLocal 的存入功能
long setBegin = System.nanoTime();
tl.set("test");
long setAfter = System.nanoTime();
System.out.println("get : " + (setAfter - setBegin));
//FastThreadLocal 的获取功能
long getBegin = System.nanoTime();
String fastGet = tl.get();
long getAfter = System.nanoTime();
System.out.println("get : " + (getAfter - getBegin));
//FastThreadLocal 的移除功能
long removeBegin = System.nanoTime();
tl.remove();
long removeAfter = System.nanoTime();
System.out.println("remove : " + (removeAfter - removeBegin));
}
}
一 FastThreadLocal 的创建
回到 Demo 中的创建代码:
FastThreadLocal tl = new FastThreadLocal<>();
追踪 FastThreadLocal 的构造器:
//step 1
//FastThreadLocal.class
public FastThreadLocal() {
//index 是一个 int 类型的变量
index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
}
//step 2
//InternalThreadLocalMap.class
public static int nextVariableIndex() {
//nextIndex 是一个定义在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 类中的静态 AtomicInteger 类型对象
//UnpaddedInternalThreadLocalMap 是 InternalThreadLocalMap 的父类
//这里使用自增操作获取一个 int 值,并返回
int index = nextIndex.getAndIncrement();
if (index < 0) {
nextIndex.decrementAndGet();
throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
}
return index;
}
其实 FastThreadLocal 的创建就只是获取一个唯一的 int 值作为标识,没有其它操作了。
二 InternalThreadLocalMap
InternalThreadLocalMap 是 FastThreadLocal 底层真正起作用的 ThreadLocal 类,并且提供了大量的静态方法。
1 获取对象
最为核心的是 InternalThreadLocalMap 的 get() 方法:
//InternalThreadLocalMap.class
public static InternalThreadLocalMap get() {
//获取当前线程的线程对象
Thread thread = Thread.currentThread();
//判断线程对象的类型
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
//在 Netty 中使用的 FastThreadLocal 的时候会用到该类型的方法
return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
} else {
//正常情况下单独使用 FastThreadLocal,线程对象不会是 FastThreadLocalThread
return slowGet();
}
}
先来看 fastGet():
//InternalThreadLocalMap.class
private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
//直接获取 FastThreadLocalThread 中的 threadLocalMap 对象并返回即可
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
//为空的话新建一个
if (threadLocalMap == null) {
thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
}
return threadLocalMap;
}
再来看 slowGet():
//InternalThreadLocalMap.class
private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
//获取 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 slowThreadLocalMap 对象
//slowThreadLocalMap 是一个静态的 ThreadLocal 类型对象,储存的数据类型是 InternalThreadLocalMap
ThreadLocal slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;
//获取该对象中的 InternalThreadLocalMap 对象实例并返回
InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
//为空的情况下新建一个
if (ret == null) {
ret = new InternalThreadLocalMap();
slowThreadLocalMap.set(ret);
}
return ret;
}
可以看到实际上对于 FastThreadLocal 来说,真正起作用的是 InternalThreadLocalMap 对象。
在普通的线程中,这个对象由于本身没有 jdk 的原生支持,所以只能附着在 ThreadLocal 对象当中。
但是由于 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 slowThreadLocalMap 本身是一个静态的 ThreadLocal 对象,所以不同的线程实际上调用到的都是同一个对象,但是获取到的 InternalThreadLocalMap 却不是同一个。同一个线程中如果创建多个 FastThreadLocal 对象,获取到的是同一个 InternalThreadLocalMap。
2 set
InternalThreadLocalMap 的底层储存是一个 Object 数组,通过 setIndexedVariable(...) 方法储存进去:
//InternalThreadLocalMap.class
public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
//indexedVariables 是一个定义在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中的 Object 数组
Object[] lookup = indexedVariables;
//在这里需要判断数组的长度问题
//index 是每个 FastThreadLocal 创建的时候都会获取的唯一标识码,同时也是数组上的位置
if (index < lookup.length) {
//获取原值
Object oldValue = lookup[index];
//赋值
lookup[index] = value;
//UNSET 是一个静态的 Object 对象,用于默认填充 lookup 数组
//此处 oldValue 如果等于 UNSET,则证明该位置上原来不存在对象储存
//如果是已经储存过对象,又调用该方法替换了一次,会返回 false
return oldValue == UNSET;
} else {
//数组扩容
expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
return true;
}
}
3 get
InternalThreadLocalMap 中获取值的方法是通过 indexedVariable(...) 方法:
//InternalThreadLocalMap.class
public Object indexedVariable(int index) {
//根据 index 从数组中获取到想要的位置的值
Object[] lookup = indexedVariables;
return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;
}
4 remove
InternalThreadLocalMap 中删除值的方法是通过 indexedVariable(...) 方法:
//InternalThreadLocalMap.class
public Object removeIndexedVariable(int index) {
//获取数组
Object[] lookup = indexedVariables;
if (index < lookup.length) {
Object v = lookup[index];
//将指定位置的值替换成 UNSET 对象
lookup[index] = UNSET;
return v;
} else {
return UNSET;
}
}
InternalThreadLocalMap 还有一个静态的 remove() 方法用于清除自身:
//InternalThreadLocalMap.class
public static void remove() {
Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null);
} else {
slowThreadLocalMap.remove();
}
}
代码比较简单,不做过多分析。
二 存入元素
回到 Demo 中的存入元素的代码:
tl.set("test");
追踪 get(...) 方法:
//step 1
//FastThreadLocal.class
public final void set(V value) {
//先判断 value 不是 UNSET 对象
if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
//获取 InternalThreadLocalMap 对象
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
//setKnownNotUnset(...) 方法会将 value 存入 threadLocalMap 中
if (setKnownNotUnset(threadLocalMap, value)) {
//此处会清理已经被 gc 回收的线程对象所储存的值
registerCleaner(threadLocalMap);
}
} else {
remove();
}
}
//step 2
//FastThreadLocal.class
private boolean setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
//调用 setIndexedVariable(...) 方法去存储 value,具体见上方 InternalThreadLocalMap 的详细解读
if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
//addToVariablesToRemove(...) 方法会将 FastThreadLocal 对象存放到 threadLocalMap 中的一个集合中
//这个集合用于在需要的时候集中销毁 FastThreadLocal
addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
return true;
}
return false;
}
三 获取元素
回到 Demo 中获取元素的代码:
String fastGet = tl.get();
追踪 set(...) 方法:
//FastThreadLocal.class
public final V get() {
//获取 InternalThreadLocalMap 对象
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
//从 InternalThreadLocalMap 中获取值
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
//如果存在值,则直接返回该值即可
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
return (V) v;
}
//不存在的情况下,initialize(...) 会返回一个 null 值
V value = initialize(threadLocalMap);
//gc 处理
registerCleaner(threadLocalMap);
//返回 null
return value;
}
三 移除元素
回到 Demo 中移除元素的代码:
String fastGet = tl.get();
追踪 remove(...) 方法:
//step 1
//FastThreadLocal.class
public final void remove() {
//InternalThreadLocalMap 的 getIfSet() 方法会获取 InternalThreadLocalMap 对象
remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet());
}
//step 2
//FastThreadLocal.class
public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
//有效性验证
if (threadLocalMap == null) {
return;
}
//清除值
Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
//到之前 threadLocalMap 中保存 FastThreadLocal 对象的集合里去删除对象
removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
try {
//此方法为空,是预留的一个处理方法,使用者也可以自己做实现
onRemoval((V) v);
} catch (Exception e) {
PlatformDependent.throwException(e);
}
}
}
四 内存管理
在真实的开发环境中,可能会存在一个线程使用了此 FastThreadLocal,然后线程完成之后被 gc 回收了,但是该 FastThreadLocal 的值没有被回收的情况。
所以在 FastThreadLocal 中就由一个防止内存泄漏的方法 registerCleaner(...):
//FastThreadLocal.class
private void registerCleaner(final InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
Thread current = Thread.currentThread();
//如果 FastThreadLocalThread 被标记为要被清理,或者 index 这个位置的元素并不被收录于清理目录下,则直接返回
if (FastThreadLocalThread.willCleanupFastThreadLocals(current) || threadLocalMap.isCleanerFlagSet(index)) {
return;
}
//将 index 收录到清理目录中
threadLocalMap.setCleanerFlag(index);
//下方代码是防止内存泄漏的核心代码,但是已经被注释掉了
//值得一提的是,在以前的 Netty 版本中是存在的,但是在笔者追踪的 4.1.34 版本中被注释掉了
//根据解释,是官方觉得这种处理方式不够优雅,所以暂时将此段代码注释掉了,并且打上了 TODO 字样
// ObjectCleaner.register(current, new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// remove(threadLocalMap);
// }
// });
}
五 一点唠叨
FastThreadLocal 对比 jdk 的原生 ThreadLocal,性能优势主要表现在以下几个方面:
1、Netty 基于自己的业务需求,对线程对象进行了封装,并在此过程中内嵌了对 FastThreadLocal 的支持
2、FastThreadLocal 中省略了 ThreadLocal 中的节点对象的组装和 Hash 值的计算过程,结构更加简单,存、拿过程的效率更高
3、ThreadLocal 对于内存的控制比 FastThreadLocal 更加严谨,消耗更多的精力去进行内存检查和清理
4、FastThreadLocal 中静态(static)方法的使用更加频繁,是典型的以空间换时间的做法
本文仅为个人的学习笔记,可能存在错误或者表述不清的地方,有缘补充