[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能

最近笔者的项目中需要做一个聊天室功能,也就是跟即时通信一样的效果。考虑到这只是一个简单的聊天功能,并不涉及其他较为复杂的功能,因此不考虑接入类专业的即时通信方案,最终我们决定使用webSocket去实现这个功能(关于webSocket的原理方面的东西我这里就不介绍了,而且我也还不是很了解,大家可以自行去搜索了解一下,有好的介绍也可以推荐一下)。那么iOS 端是怎样去实现的呢?
经过了解,笔者发现使用SocketRocket这个框架可以完美地实现这个聊天室功能。SocketRocket是Facebook的一个webSocket框架,大家可以去github搜索了解。下面简单介绍一下使用SocketRocket实现聊天室的过程吧。

   使用cocoapods导入框架之后,在头文件导入SRWebSocket.h,然后就可以初始化socket了;
socket初始化
    需要说明一下的是,socket需要链接一个服务器,因此,我们需要服务器提供一个webSocket的URL,并且需要使用 ws:// 的前缀表示使用的是webSocket协议。笔者这里后面的chatroom后面还有个room_id参数表示的是不同的房间,这些参数视个人项目而定。

    然后实现这几个代理方法:
相关的代理方法
    其中,1表示的是webSocket链接服务器成功,2表示的是链接服务器失败,3是webSocket被关闭了,会有相关的code和reason返回,4是收到服务器下发的消息。当然,还有几个代理方法在这里就没介绍了,因为没用到,并且,最重要的就是4这个代理方法了,因为我们就是在这里处理收到的消息并展示的。笔者这里是这样的:
[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能_第1张图片
消息处理
    需要注意的是,服务器返回的一定要是json格式的数据,否则就不能按照笔者图中的方式解析数据,不然会崩溃的。

    好了,既然知道是怎么接收消息了,那么怎么去发送消息呢?笔者是这样做的:
[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能_第2张图片
发送socket消息

很简单,就是调用一下 send 这个方法。但是,这里也有一个注意点,那就是发送的数据必须是NSString 或者 NSData类型的,否则就不能成功。这个我们可以进入send这个方法里了解到。

[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能_第3张图片
send方法限制的数据类型.png

因此,笔者这里是将字典数据包装成了NSData发送的。

    好了,大概的过程就是这样了,下面我们来看下实际的运行效果吧。
[iOS]SocketRocket简单实现聊天室功能_第4张图片
运行演示
    最后,在总结一下吧。其实这个聊天室的通信过程是这样的:客户端与服务端通过webSocket建立一个长连接。客户端向服务端发送一个消息,服务端向每个与之建立了长连接的客户端广播这条消息,这样的话所有与服务端建立了长连接的客户端就都可以收到这条消息了。笔者这个项目中服务端只是机械地对消息进行了转发,并没有对数据进行处理。当然,如果进行处理的话也是一样的,只要按照服务端返回的格式进行对应的数据解析就可以了。

    好了,就先这样吧,有什么不对的话希望大家可以指正,希望大神们不吝赐教啦,在此先行谢过啦,荆轲刺秦王。

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