2018-09-20

《上瘾》

上瘾的步骤

触发 → 行动 → 多变的酬赏 → 投入

1. 习惯的力量

客户粘度的目标是让客户形成使用习惯,如微信,微博,抖音等。

为什么要让客户养成习惯?因为企业能够从习惯中受益

  1. 提升顾客的终生价值
  2. 提高价格灵活性
  3. 加快增长速度

2. 触发

习惯不会凭空养成,只会逐步形成。习惯的触发有两种,外部触发 & 内部触发。

外部触发:微信、抖音等APP,时不时弹一个窗口出来告诉你有未读消息、又有很多精彩的内容不容错过,让你不自觉去打开这个APP,逐渐养成了使用这个APP的习惯。

外部触发也有多种:

  1. 付费型触发:如Steam经常给你发邮件『您喜欢的游戏正在促销中』让你情不自禁喜加一
  2. 回馈型触发:正面的媒体报道等,帮助你抢占头条的内容
  3. 人际型触发:病毒式增长等,如引导用户在群里发微信小程序的连接,最典型的当属“拼多多”了
  4. 自主型触发:通过推送等来获得用户的关注,但从字面上理解,难道不应该是用户自发主动去安利一样东西么?

内部触发:产品已经进入了你的生活,比如晒朋友圈,发微博等行为。朋友圈的赞,都能满足我们自己的虚荣感,能够满足情感层面的需求

3. 行动

不管干什么,都要行动才能闭环。你天天推广告,也要人家付钱买才行啊

要使人行动起来,三个要素必不可少:充分的动机完成这一行为的能力促使人们付诸行动的触发

三种核心动机:

  1. 追求快乐逃避痛苦
  2. 追求希望逃避恐惧
  3. 追求认同逃避排斥

能力,有许多因素会影响用户是否有能力完成整个动作:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性。所以尽量以 KISS (Keep it simple, stupid) 法则来确保用户不会因为自己的能力问题无法实施动作。

4. 多变的酬赏

想要留住用户的心,层出不穷的新意必不可少

微信红包奖励,优惠券、等级(QQ太阳)、红名(大V认证)、精彩剧情下回预告(二次元)等

5. 投入

通过用户对产品的投入,培养回头客

改变态度,要想形成新的日常习惯,改行为需要有很高的频次,以及可感知的实用性

  • 我们总会高估自己的劳动成果。用户投入的多寡与其热爱某项事物的程度成正比(如IKEA全部让你自己装)
  • 我们总会尽力和过去的行为保持一致
  • 我们总会避免认知失调。

6. 上瘾模型 & 道德操控

上瘾模型的5个问题

  1. 内部触发:用户真正需要什么?产品可以缓解什么样的痛苦?
  2. 外部触发:靠什么吸引用户使用你的服务?
  3. 行动:用户最简单的操作是什么?能否继续简化?
  4. 多变的酬赏:用户满足于现有酬赏,还是more?
  5. 投入:用户进行了哪些投入?这些投入是否有助于下一个触发,使得其养成习惯?

道德操控的四个象限:

  1. 健康习惯推广 (确信自己的产品能让用户生活更美好)
  2. 兜售商 (广告狂)
  3. 娱乐用户者 (产品无法提高用户生活质量,比如头条/抖音?)
  4. 经销商 (赚钱狂,菠菜APP?)

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