### GCD常用队列
主线程:UI操作在这条线程上而已,这是主线程和其它线程的区别.主线程
挂掉不会影响其它线程.只要是刷新UI,就在主线程.
A.异步函数+并行队列
会创建新线程,各线程也是并发执行的.
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_async(queue,^{ func1(); });
dispatch_async(queue,^{ func2(); });
B.异步函数+串行队列
只开启一个新线程,做完其中一个任务,再做另一个任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("compress_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue,^{ func1(); });
dispatch_async(queue,^{ func2(); });
C.同步函数+串行队列
不会开启新线程.任务串行执行 (用于主队列将会死锁)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("compress_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue,^{ func1(); });
dispatch_sync(queue,^{ func2(); });
D.同步函数+并行队列
在当前线程执行任务
dispatch_sync(queue,^{});
### 面试题:异步多请求
当a,b,c,d四个线程,a,b,c执行完的结果,将作为d的一个参数传入,怎么实现? (个人觉得这个问题这是一个道非常好的面试题,但是小编没有答上来,很是尴尬)
如果你说出了dispatch_group,或者队列组这个两个关键词,那恭喜你答对了,下面是示例代码。
/**
* 使用dispatch_group,异步多请求
*/
- (void)asyncBaseData
{
// 全局并行队列
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 创建一个group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
// 执行请求1... (这里的代码需要时同步执行才能达到效果)
});
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
// 执行请求2...
});
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
// 执行请求N...
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"全部请求执行完毕!");
});
}