GCD几种组合的使用

### GCD常用队列

主线程:UI操作在这条线程上而已,这是主线程和其它线程的区别.主线程

挂掉不会影响其它线程.只要是刷新UI,就在主线程.

A.异步函数+并行队列

会创建新线程,各线程也是并发执行的.

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

dispatch_async(queue,^{ func1(); });

dispatch_async(queue,^{ func2(); });

B.异步函数+串行队列

只开启一个新线程,做完其中一个任务,再做另一个任务

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("compress_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue,^{ func1(); });

dispatch_async(queue,^{ func2(); });

C.同步函数+串行队列

不会开启新线程.任务串行执行 (用于主队列将会死锁)

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("compress_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(queue,^{ func1(); });

dispatch_sync(queue,^{ func2(); });

D.同步函数+并行队列

在当前线程执行任务

dispatch_sync(queue,^{});


### 面试题:异步多请求

当a,b,c,d四个线程,a,b,c执行完的结果,将作为d的一个参数传入,怎么实现? (个人觉得这个问题这是一个道非常好的面试题,但是小编没有答上来,很是尴尬)

如果你说出了dispatch_group,或者队列组这个两个关键词,那恭喜你答对了,下面是示例代码。

/**

*  使用dispatch_group,异步多请求

*/

- (void)asyncBaseData

{

// 全局并行队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

// 创建一个group

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

// 执行请求1... (这里的代码需要时同步执行才能达到效果)

});

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

// 执行请求2...

});

dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{

// 执行请求N...

});

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"全部请求执行完毕!");

});

}

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