设计模式系列之十二状态模式

  举一个自动取款机的场景来说明状态模式的使用。去自动提款机取钱首先得有插卡的动作,最后还会有取卡的动作。对应两个状态,一个是无卡状态,另外一个是有卡状态。

一、代码实现

public class ATM {
    final static int NO_CARD    = 0;
    final static int HAVE_CARD  = 1;
    //提款机初始状态为无卡
    int state = NO_CARD;

    //插卡
    public void insertCard(){
        if(state==NO_CARD){
            System.out.println("插入卡片");
            //设置状态为有卡状态
            setState(HAVE_CARD);
        }else if(state==HAVE_CARD){
            System.out.println("已插入银行卡");
        }
    }

    //取卡
    public void quitCard(){
        if(state==NO_CARD){
            System.out.println("你没有插入银行卡");
        }else if(state==HAVE_CARD){
            System.out.println("退出卡片");
            //设置状态为无卡状态
            setState(NO_CARD);
        }
    }

    public void setState(int state){
        this.state = state;
    }
}

  从上面的代码可以预见到,如果再增加状态,那么对应的操作里面就需要增加一组if-else,越到后面代码将越来越难以维护。

二、使用状态模式改造

//状态接口
public interface State {
    //插入卡片
    public void insertCard();
    //取出卡片
    public void quitCard();
}
//无卡状态
public class NoCard implements State{
    NewATM atm;
    public NoCard(NewATM newATM){
        this.atm = newATM;
    }

    @Override
    public void insertCard() {
        System.out.println("插入卡片");
        atm.setState(NewATM.HAVE_CARD);
    }

    @Override
    public void quitCard() {
        System.out.println("你没有插入银行卡");
    }
}
//有卡状态
public class HaveCard implements State{
    NewATM atm;
    public HaveCard(NewATM newATM){
        this.atm = newATM;
    }

    @Override
    public void insertCard() {
        System.out.println("已插入银行卡");
    }

    @Override
    public void quitCard() {
        System.out.println("退出卡片");
        atm.setState(NewATM.NO_CARD);
    }
}
//使用状态模式改造后的业务代码
public class NewATM {
    static State  NO_CARD;
    static State HAVE_CARD;

    private State state = NO_CARD;

    public NewATM(){
        NO_CARD     = new NoCard(this);
        HAVE_CARD   = new HaveCard(this);
    }
    //插卡
    public void insertCard(){
        state.insertCard();
    }

    //取卡
    public void quitCard(){
        state.quitCard();
    }

    public void setState(State state){
        this.state = state;
    }
}

  经过改造,彻底干掉了繁琐的if-else状态判断。当有业务变更,或是新状态加入时可灵活的调整代码。

系列文章:
设计模式系列之一单例模式
设计模式系列之二策略模式
设计模式系列之三观察者模式
设计模式系列之四装饰者模式
设计模式系列之五工厂模式
设计模式系列之六命令模式
设计模式系列之八外观模式
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