做眼球,建模材质渲染

头发,皮肤眼球都是非pbr。先用bitmap转头发法线

做眼球,建模材质渲染_第1张图片

八猴里调节头发各向异性

做眼球,建模材质渲染_第2张图片

牙用做好的模型,制作eye_low,  eye_high,  eyeball_low,  eyeball_high

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eye_low比eyeball小一点,缩放菜单右键弹出
做眼球,建模材质渲染_第4张图片

拆好uv,生成uv遮罩模板图,导入sp进行第一次烘培

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UVW工具-渲染模板
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凹球设置烘培距离

ps眼睛贴图(转换为智能对象),使瞳孔位置大小都对好。

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还是使用bitmap 眼睛贴图转法线(内球、外球分别),导入sp填充层,sp再合并处理导出

内球设置去饱和度得高光图。

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八猴外球透明通道设为add

创建位移贴图可以调节瞳孔大小。

做眼球,建模材质渲染_第9张图片

ps快照图层ctrl+shift+alt+e。

湿润的眼线也可以用add模式透明通道实现。好,这个人就大致完工了。剩下的就是修修补补了。

打灯光(先把环境光调暗),加地面。

摄像机设置安全框,焦距50,输出设置400px(透明通道),渲染设置(3处)

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机器卡就不要开太高了
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