Audio playback

-音频播放

1.录音功能实现

  • AVFoundation框架
    • 创建一个录音对象
    • 设置保存录音文件的位置(沙盒)
    • 准备录音
    • 开始录音
    • 结束录音
// 全局的录音对象属性
    var record: AVAudioRecorder?

    // 测试方法
    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {

        // 开始录音
        print("开始录音")

        // 1. 先在沙盒里面创建一个文件路径
        let path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).first!
        // 拼接文件的保存路径
        let fullPath = path + "/test.caf"

        // 转换为url
        let url = NSURL(string: fullPath)
        // 设置配置选项
        let configDic: [String: AnyObject] = [
            "a": ""   // 字典的配置选项
        ]

        // 创建录音对象
        do {
            // 参数1: 录音文件, 需要存放的路径
            // 参数2: 录音的配置选项
            record = try AVAudioRecorder(URL: url!, settings: configDic)
        }catch {
            print(error)
            return
        }

        // 准备录音(系统会给我们分配资源)
        record?.prepareToRecord()

        // 开始录音
//        record?.record()

        // 从某个时间点开始录音
//        record?.recordAtTime((record?.deviceCurrentTime)! + 2)

        // 从当前时间点, 开始录音, 录音多久
//        record?.recordForDuration(2)

        // 从哪个时间点,开始录音, 录多久结束
        record?.recordAtTime((record?.deviceCurrentTime)! + 2, forDuration: 3)
    }

    // 触摸结束的时候停止录音
    override func touchesEnded(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {

         print("结束录音")

        // 结束录音
//        record?.stop()

    }

2.音乐播放

  • 也是 AVFoundation框架
  • 实现步骤
    • 创建一个音频会话(AVAudioSession)单例
    • 设置会话的类型,用于控制音频播放的类型(后台前台等其他类型)--- setCategory
    • 设置好会话的类型之后,激活会话(setActive)
    • 之后是创建一个音频播放器AVAudioPlayer
    • 加载音频文件的url
    • 准备播放
func  playBack() -> () {

        // 1. 获取音频会话(单例)
        let share = AVAudioSession.sharedInstance()

        // 2. 设置会话的类型(后台前台...)
        do {
            try share.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
            // 3. 激活会话
            try share.setActive(true)
        }catch {
            print(error)
            return
        }
    }


    lazy var player: AVAudioPlayer? = {

        // 1. 创建一个播放器
        let player: AVAudioPlayer?

        // 得到文件路径的url
        guard let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("简单爱.mp3", withExtension: nil) else {
            return nil
        }
        do {
            // 虽然接收的参数是nsurl, 但是只能, 播放本地音乐, 远程, 不能播放
            // 如果想要播放多首音乐,必须创建多个播放器才可以
            player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)

        }catch {
            print(error)
            return nil
        }

        // 设置代理, 接收事件
        player?.delegate = self

        // 启动倍速播放功能,一定要放在, 准备播放之前
        player?.enableRate = true

        // 准备播放
        player?.prepareToPlay()
        return player
    }()

    // 开始播放
    @IBAction func play(sender: AnyObject) {
        // 获取音频会话
        playBack()

        // 开始播放
        player?.play()
    }

    // 暂停
    @IBAction func pause(sender: AnyObject) {
        player?.pause()
    }

    // 停止
    @IBAction func stop(sender: AnyObject) {
        // 现将当前的时间设置为0
        player?.currentTime = 0
        player?.stop()
    }

    // 快进
    @IBAction func kuaijin(sender: AnyObject) {
        // 系统内部已经做过了容错处理,
        // 不需要处理, 小于零, 或者大于, 音乐总时长, 这样的问题
        player?.currentTime += 15

    }

    // 快退
    @IBAction func kuaiBack(sender: AnyObject) {
         player?.currentTime -= 15
    }

    // 倍速播放
    @IBAction func rate(sender: AnyObject) {
        player?.rate = 5.0
    }

    @IBAction func shengyin(sender: UISlider) {
        player?.volume = sender.value
    }
}

extension ViewController: AVAudioPlayerDelegate {
    func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        print("播放完成")
    }
}

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