2019-01-18 3D Metal Printing

unity 使用LineRenderer实现飘带飞舞的效果

2018年02月11日 12:08:36 刘峰1011 阅读数:1693

核心就是控制飘带上的每一个点,计算出相应的位置,然后使用LineRenderer把这些点连成线。

首先创建一个物体作为飘带的父物体,这里我使用了一个简单的Sphere。

然后给父物体添加Line Render脚本:

2019-01-18 3D Metal Printing_第1张图片

赋予Line Render一个材质球,否怎Line Render会显示为洋红色,调整Line Render的一些属性,这里我把width属性改为0.3,原来的1会让我们的线看起来不那么苗条。

然后创建我们的脚本,首先创建一个飘带中的控制点的脚本,它只是简单的用来让控制点能够跟随自己前面的物体:

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassFloatLinePoint:MonoBehaviour{

publicGameObject parentObj;

constfloatspeed =0.7f;

// Use this for initialization

voidStart(){

}

// Update is called once per frame

voidUpdate(){

        transform.position = transform.position +

((parentObj.transform.position +newVector3(FloatLineManager.pointdis,0,0)) -  transform.position) * speed;

}

}

然后创建飘带的控制脚本

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

usingUnityEngine;

publicclassFloatLineManager:MonoBehaviour{

    LineRenderer lr;

List objList =newList();

//顶点数量

[SerializeField,Range(1,100)]publicintpointcount =20;

//顶点距离

[SerializeField, Range(0.01f, 1f)]publicstaticfloatpointdis =0.3f;

// Use this for initialization

voidStart(){

        lr = gameObject.GetComponent();

        lr.positionCount = pointcount;

//生成顶点

for(inti =0; i < pointcount; i++)

        {

GameObject obj =newGameObject(i+"");

obj.transform.position =newVector3(transform.position.x + (float)i * pointdis,transform.position.y,0);

            objList.Add(obj);

            FloatLinePoint point = obj.AddComponent();

if(i ==0){

                point.parentObj = gameObject;

}else{

point.parentObj = objList[i -1];

            }

        }

}

// Update is called once per frame

voidUpdate(){

Vector3[] vs =newVector3[objList.Count];

for(inti =0; i < objList.Count; i ++){

            vs[i] = objList[i].transform.position;

        }

        lr.SetPositions(vs);

}

}

Start中我们根据声明的pointcount变量的值来创建相应的控制点,然后在Update中获取控制点的坐标,并实时赋予Line Render,这样我们就可以得到一个基础的飘带效果,我们可以通过调节FloatLinePoint中的speed参数来修改飘带的幅度:

2019-01-18 3D Metal Printing_第2张图片

但是现在看起来飘的不是很明显,而且我想要的是有风吹动的效果,所以还需要继续修改我们的代码:

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