Unity MonoBehaviour 生命周期整理

先大体的给一个官方的Flowchart然后再说一些实际上可能出现的细节问题。

Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第1张图片
image.png

原图地址: https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

就常用的函数来说顺序是这样的:
Awake > OnEnable > Start > FixedUpdate > Update > LateUpdate > OnWillRenderObject > OnGUI

======================================================================================
然后说一下常见的问题:

  1. FixedUpdate和Update问题:
    Update每帧调用,但因为机器的性能原因,帧数是波动的,所以这个函数的刷新时间是不规律的。如果在Update中添加物体匀速运动,需要乘上Time.deltatime
    FixedUpdate固定时间调用一次,即一秒钟调用的次数是固定的,如需更改频率,可至Edit -> Project Setting -> Time中修改Fixed Timestep。如果同一次循环中出现FixedUpdate和Update那么FixedUpdate优先,但不建议这两个函数有依赖(因为update的刷新频率一直在变啊,谁知道会发生什么)

  2. OnEnable和OnDisable函数都是一旦被setActive()修改,瞬间跳转执行。比如下图的输出是
    “On Disable”
    “Update”
    虽然实际上是update先开始


    Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第2张图片
    image.png

    如果setActive(false), 那么先跳转OnDisable,然后进入正常流程等待OnDestory

  3. 另外以下函数:Awake,Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate, OnWillRenderObject, OnGUI都是项目中所有激活的component的同时运行的,比如:
    “Awake code1”
    “Awake code2”
    ......
    "Update code1"
    "Update code2"
    ......
    而不是
    “Awake code1”
    “Start code1”
    “Fixed code1”
    ......
    “Awake code2”(这是错的)
    ......

  4. 实际上如果给OnEnable输出显示应该是这样的
    “Awake code1”
    “OnEnable code1”
    “Awake code2”
    “OnEnable code2”
    ......
    "Update code1"
    "Update code2"
    ......
    因为就像我上文说的,OnEnable和OnDisable是跳转执行的。
    如果通过Instantiate一个原先场景中没有的prefab,那么瞬间跳转执行完prefab中所以代码的Awake和Enable。

  5. 关于所有Awake等函数内部的顺序,是后挂到激活的gameobject上的代码,先运行。可以理解为unity用一个“栈”来维护所有component的运行顺序,和对应gameobject挂入场景的顺序无关。但是OnWillRenderObject和OnGUI则不符合这个规律,他们有一套自己的先后顺序标准。我们以后再研究。而且OnGUI一个循环内会被调用多次。

  6. 关于StartCoroutine的问题,StartCoroutine(function())运行的function会先运行到yield,然后
    yield WaitForFixedUpdate的话则到下一个有Fixupdate的循环再接着运行。
    yield null(下次循环执行)
    yield WaitForSeconds(t)(等待 t 时间后接着执行下面命令)

  7. InitializeOnLoad问题,[InitializeOnLoad]的且有static构造函数的类会随着unity项目的运行第一个运行,如下图例子

Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第3张图片
image.png
Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第4张图片
image.png
  1. 另外关于Reset()函数问题:Reset函数在项目运行阶段是不运行的,只在编辑模式运行,用于初始化参数:运行方式有两种 1.手动Reset如下图,2.给gameobject第一次挂上该script
Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第5张图片
image.png
Unity MonoBehaviour 生命周期整理_第6张图片
image.png

上文都是我自己测试总结出来的,如果有疏漏欢迎指出~

你可能感兴趣的:(Unity MonoBehaviour 生命周期整理)