2018-02-06/概述

王受之/中国青年出版社/第二版(修订版)

首先

  • 国外设计理论界对“设计”比较一致的解释是:给一个事物,一个系统制订演绎基础的计划过程就是设计。

Design is the planning that lays the basis for the basis for the making of every object or system.

  • 考量作品或者商品的美和机能(功能)而构思出来的形态。

作品(object) 商品(commodity)

什么是设计
(一)设计的定义

  • 设计是所有创造出来的形式的基础结构,设计应该是“对于限度的管理”——by Dino · Dini

对于限度的管理 the management of constraints


第一件事就是界定限度,啥是一点都不能放宽的,啥是可以放宽的。满足不能放宽的条件,优化可以放宽的条件。一把椅子对人的体重和身高的适应程度是有严格要求的。但是材料,工艺,造型,加工方法——可以改变价钱的限度。(或者说,根据预算的考虑,来想想怎么办到。)

Dino认为不好的设计师会在管理限度上犯错误,比如把“好玩”当成电子游戏设计的一个必须的要求,然而实际上,“好玩”不是绝对的。

  • 除了「原创设计」,还有大量的“再设计”

包括对现存设计的重新评价,找出需要重新设计的原因,往往从功能缺失,审美缺陷,材料失当,款式过时等方面提出意见,取得共识之后,重新设计。

(二)设计的步骤

  • 设计前准备阶段(Pre-production design)
    • 设计提要,明确设计的目的。➡️ 设计分析➡️调查研究
  • 整理设计目的(Specification)
    • 解决存在问题的方案➡️解决方案提示方式➡️设计实施阶段➡️设计发展➡️设计测试
  • 设计的后期阶段
    • 把设计贯穿到整个过程中去,实施设计➡️对设计的结果进行评估和总结,包括正负两方面的意见的总结。
  • 再设计
    • 在设计前中后,如果发现了目的性有偏差,设计的方式有潜在的问题,应该立即再设计。

现代设计是因为工业化而产生的,设计在整个生产过程中是一个环节,因此它肯定和传统手工艺设计“精工出细活”的精雕细琢,依记忆来设计的方式不同,讲究步骤,方法,程序,市场定位的准确性,现代设计是工业化的产品,和生产,市场密切相关。设计的「步骤性」是保证实现设计目的的关键。

(三)设计哲学
(design philosophy)——对大部分设计师来说,就是为达到设计目的价值观,方法论的总合。

「用最少的设计达到最大的满足」—— least design for maximum satisfaction.
「少既是多」——less is more.


这种指导性装逼原则主要在引导设计师克服短期困难,达到终极目标方面更具影响。


不同产品不同对象的设计哲学有不同的需求。军事相关的设计会以满足技术功能为前提,从而发展出技术美感。
消费品设计中,形式美感很重要。越是奢侈产品,形式压倒功能越普遍。

(四)设计原则和方法

  • KISS ——keep it simple stupid.etc.
  • 一个问题总不止一种方法可以解决。——there is more than one way to do it.
  • user-centered design ——一方面指产品(artifact)本身,一方面指产品使用对象的满足需求上。
    方法很多了,随便搜。

(五)设计的目的——满足要求

  • 哲学角度看,设计是具有强烈目的性的活动
  • 随着经济的发展,消费者对产品需求的层级会从马洛斯需求的第一层到第五层逐步演变。

(六)什么是好的设计

  • 找寻「纯艺术」和「设计」之间的绝对性界定标准是没有意义的,艺术和设计密切相关,并不对立。
  • 好用好看是进行设计考核的核心。
  • ten principles of "good design"——Dieter Rams
  1. good design is innovative
  2. good design makes a product useful
  3. good design is aesthetic
  4. good design makes a product understandable
  5. good design is unobtrusive
  6. good design is honest
  7. good design is long-lasting
  8. good design is thorough down to the last detail.
  9. good design is environmentally friendly
  10. good design is as little design as possible

需要注意的是,21世纪技术,尤其是数码技术的快速发展,形式和功能不一定是「形式追随功能」


设计的分类和范畴

  • 工业设计是针对工业生产的消费产品,创造概念,发展概念,对产品的功能,价值,外形逐步优化(optimize)的过程,目的是争取实现使用者和生产商的双赢局面。
  • Carnegie Mellon's School

设计是把物体从现有的状况提升到更好的使用状况的过程。
Design is the process of taking something from its existing state and moving it to a preferred state.

  • the chartered society of designers

设计是一种通过挖掘创意而导致革新,发明的力量。
Design is a force that delivers innovation that in turn has exploited.

  • ICSID

设计是一种创造性的行为,目的是与奥让产品在包括制作和使用的整个过程里,以及所处的应用系统中,都具有一种全面的质量。因此,设计师创造性地令科学技术人性化的核心元素,以及进行文化和经济交流的关键因素。
Design is a creative activity whose aim is to establish the multi-faceted qualities of objects ,processes ,services and their systems in whole life-cycles. Therefore, design is the central factor of innovative humanization of technologies and the crucial factor of cultural and economic exchange.

  • 重叠性是现代产品设计的一个重要的发展方向。产品设计也开始摆脱了以前仅仅是外形设计的阶段,进入和工程技术/数码技术/人体工学/界面设计合作发展的新阶段。

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