文章摘要:
1、getDimension、getDimensionPixelOffset等异同点。
2、Dimen 六种(PX、DP、SP、PT、IN、MM)类型运算关系。
一、综述:
本文简要分析:Android Resource getDimension()、getDimensionPixelOffset()、getDimensionPixelSize()的异同点:
二、Resources源码实现:
从下面的源码实现,可以得出如下结论:
1、实现结果来自类:TypedValue.complexToDimensionXXX
2、getDimension返回类型为float,其余两个返回类型为Int。
public float getDimension(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimension(value.data, impl.getDisplayMetrics());
}
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)
+ " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
public int getDimensionPixelOffset(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelOffset(value.data,
impl.getDisplayMetrics());
}
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)
+ " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
public int getDimensionPixelSize(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelSize(value.data, impl.getDisplayMetrics());
}
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)
+ " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
三、TypedValue#complexToDimensionXXX源码实现
从下面的源码实现,可以得出如下结论:
1、getDimensionPixelOffset = (强制类型转换为Int)getDimension。
2、getDimensionPixelSize = (小数点后四舍五入)getDimension。
public static float complexToDimension(int data, DisplayMetrics metrics)
{
return applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
complexToFloat(data),
metrics);
}
public static int complexToDimensionPixelOffset(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
return (int)applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
complexToFloat(data),
metrics);
}
public static int complexToDimensionPixelSize(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
final float value = complexToFloat(data);
final float f = applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
value,
metrics);
final int res = (int)(f+0.5f);
if (res != 0) return res;
if (value == 0) return 0;
if (value > 0) return 1;
return -1;
}
四、TypedValue#applyDimension源码实现
applyDimension:根据传入的不同类型的值,计算结果,这个结果是屏幕上的像素大小。类型包括:PX、DP、SP、PT、IN、MM六种。
按照传入类型,计算详情如下:
1、类型 = 像素。如果是像素,则直接返回。
2、类型 = DIP。如果是dip,则返回[value * metrics.density],其中 metrics.density是单位DP像素数目。
此处常被用来作为DP 和 PX转化的计算公式。
3、类型 = SP。SP是手机屏幕中字体大小的单位。返回:[value * metrics.scaledDensity]。
备注:mMetrics.scaledDensity = mMetrics.density * mConfiguration.fontScale;
路径:frameworks/base/core/java/android/content/res/ResourcesImpl.java#updateConfiguration() +386
4、类型 = PT。PT = Point 是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;此处:用来计算1pt中有多少像素点。
如此处:[value * metrics.xdpi * (1.0f/72)]
5、类型 = IN。IN(inches)英寸。此处是英寸所对应的像素数目。我们知道单位英寸所包含的像素密度等于dpi。
6、类型 = MM。MM毫米。换算关系:1英寸(in)=25.4毫米(mm)。
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
六、设计模式在Android屏幕物理设计中的运用
项目 | 备注 |
---|---|
物理设备 | LCD屏幕、物理参数(宽度、高度),其单位叫做px,也就是像素 |
软件层面 | framework、app等软件抽象层,其依赖单位是:dp、sp、in等 |
这其中体现了一些设计思想:
1、针对超类型编程,不要针对实现编程。我们知道不同的设备,由于装配的屏幕不同,像素是不同的。可以想象下,如果app使用px作为其单位,那么要如何来适配屏幕。
2、依赖倒置。android系统构建了一套px与dp、sp、in等转化关系的中间层B,那么底层物理层A依赖于中间层B,不依赖于应用层C。应用层在适配不同屏幕手机时依赖中间层B,不会依赖底层物理层A。