设计导航:设计法则

01- Aesthetic Usability Effect 美学可用性效应

让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应

02 - Doherty Threshold 多尔蒂门槛

让设计更有说服力的20条经典原则:多尔蒂门槛

03 - Fitts’s Law 费茨定律

让设计更有说服力的20条经典原则:菲茨定律

04 - Hick’s Law 席克定律

让设计更有说服力的20条经典原则:希克定律

05 - Jakob’s Law 雅各布定律

让设计更有说服力的20条经典原则:雅各布定律

06 - Law of Common Region 同域原则

让设计更有说服力的20条经典原则:同域原则、米勒定律

07 - Law of Prägnanz 邻近法则

让设计更有说服力的20条经典原则:邻近性

08 - Law of Proximity 简洁法则

让设计更有说服力的20条经典原则:简洁法则

09 - Law of Similarity 相似法则

让设计更有说服力的20条经典原则:相似性

10 - Law of Uniform Connectedness 连通性原则

让设计更有说服力的20条经典原则:连通性

11 - Miller’s Law 米勒定律

让设计更有说服力的20条经典原则:同域原则、米勒定律

12 - Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理

让设计更有说服力的20条经典原则:奥卡姆剃刀

13 - Pareto Principle 帕累托原则(二八法则)

让设计更有说服力的20条经典原则:帕累托原则

14 - Parkinson’s Law 帕金森定律

让设计更有说服力的20条经典原则:帕金森定律

15 - Peak-End Rule 峰终定律

交互基础小课堂!如何利用 “峰终定律” 改善用户体验? - 优设网 - UISDC

16 - Postel’s Law 伯斯塔尔原则

让设计更有说服力的20条经典原则:伯斯塔尔法则、系列位置效应

17 - Serial Position Effect 系列位置效应

让设计更有说服力的20条经典原则:伯斯塔尔法则、系列位置效应

18 - Tesler’s Law 特斯勒定律

让设计更有说服力的20条经典原则:特斯勒定律

19 - Von Restorff Effect 冯 · 雷斯托夫效应

让设计更有说服力的20条经典原则:冯·雷斯托夫效应、蔡格尼克记忆效应

20 - Zeigarnik Effect 蔡格尼克记忆效应

让设计更有说服力的20条经典原则:冯·雷斯托夫效应、蔡格尼克记忆效应

21 - Affordance 功能可见性

超全面!体验设计中的「功能可供性」基础科普 - 优设网 - UISDC
需要时显示——论App中的功能可见性 – 腾讯CDC
交互设计中隐喻metaphor和功能可见性affordance的区别? - 知乎

22 - 7±2 法则

实例解析「神奇数字7±2法则」在设计中的应用 - 优设网 - UISDC

23 - 尼尔森十大可用性原则

状态可见原则(Visibility of system status )
环境贴切原则(Match between system and the real world)
用户可控原则(User control and freedom)
一致性原则(Consistency and standards)
防错原则(Error prevention)
易取原则(Recognition rather than recall)
灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)
优美且简约原则(Aesthetic and minimalist design)
容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
人性化帮助原则(Help and documentation)

来源:10 Usability Heuristics for User Interface Design
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24 - 影响力六大原则

互惠原则
社会认同
喜好
稀缺性
权威性
承诺与一致性

来源:Influence: The Psychology of Persuasion
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25 - 倒金字塔法则

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26 - 错误共识效应

你并不是真正的用户:错误共识效应【UXRen译#194】



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以上内容整理自网络,仅作为个人学习笔记使用 ^^ 感谢所有分享想法与经验的人 ^^




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