VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体

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效果图

Cardboard SDK是谷歌提供虚拟开发包,可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为.总之一句话:站在巨人的肩膀上编程.

1、下载SDK包

前面的博客已经有描述:https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第1张图片

下载

2、使用SDK包

找到这两个包:

资源,可以入群134688909获取

3、创建第一个VR程序

新建Unity3D项目:导入下载好的SDK包.

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第2张图片

在预制物中找到CardboardMain

将预制物拖入到场景中,展开做如下操作,设置一个Target空物体对象,里面添加一个3D物体,用来定位相机.

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第3张图片

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VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第4张图片

效果如图

这时候在世界场景中添加我们需要的东西,资源等.完成后打包安卓APK,苹果IPA包,安装手机运行

4、交互操作

因为在场景中没办法进行操作,进行一些交互.不用急,SDK已经提供了相应的接口.

1- :给摄像机添加Physics Raycaster组件

Main Camera添加

2-:添加交互事件系统,删除标准输入

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第5张图片

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3-:添加一个方块,添加脚本绑定事件

在场景添加一个方块,作为我们的参照物:

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第6张图片

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usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCubeMove:MonoBehaviour{publicvoidCube_Move(){        Debug.Log("1111");    }}

VR开发--Cardboard项目一:3D游戏物体_第7张图片

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打印结果

注意:如果2D图片显示不全可以修改为3D小球或者小方块.

至此:第一个VR小项目开发完毕.

5、EventTrigger

是用来接受来自EventSystem的事件.包含:

Point Enter指当眼睛眼看这个物体,就会调用附在Cube上的脚本.

Point Exit 眼睛离开这个物体,调用附在Cube上的脚本.

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