Unity3D基础论-PlayerPrefs -Json-Xml

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json

PlayerPrefs :游戏存档类

PlayerPrefs.HasKey(“”)判断数据是否存在的方法

NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");获取参数的值

//删除

PlayerPrefs.DeleteKey("name");根据条件删除

PlayerPrefs.DeleteAll();全部删除

PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存数据

Json:

Plugins:所有的第三方插件必须放进这个文件夹里

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第三方插件

解析Json :

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解析
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存储

生成Json:

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生成

XML:

创建XML

xml
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创建xml
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创建xml

解析XML:

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解析
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解析2

XML可扩展标记语言

语法:编写非常像html

1.大小写敏感,区分大小写

2.每个标记必须结束--(成对出现)

3.属性的值必须在””中间

4.只有一个根标记

作用:以xml文件的方式存储数据

C#操作xml文件

1.引用命名空间usingSystem.Xml;

2.创建XMLDocument文档对象

3.文档对象加载xml文件,通过文件路径加载

XmlNode的常用属性和方法

Name获取节点对象的名称

InnerXml获取节点中所有的xml代码

InnerText获取节点中所有的文本文字

ChildNodes获取节点中所有儿子节点的对象集合

Attributes获取节点对象的所有属性集合

END

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