Physics Asset

Skeletal Mesh Actors使用不同于StaticMeshActor 的碰撞创建和检测。

Physics Asset定义Skeletal Mesh使用的物理和碰撞。

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它们包含一组刚体和约束,构成一个单一的布娃娃。它们可用于使用实体和Constraints(约束)的任何物理模拟。(例如人性和车)

Physics Asset Editor专门设计用来处理Skeletal Mesh ActorsPhysics Asset

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Physics Bodies Reference


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Physics Constraint Reference

更多内容参考Physics Constraints

因为骨架网格物体只允许使用一个物理资源,所以可以为许多骨架网格物体组件打开或关闭它们。

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