3天10万以太坊,FOMO3D为什么那么火?——聊聊背后的通证设计
1 背景
似乎一夜之间,”史上最透明的资金盘游戏“ FOMO3D风靡币圈,短短几天便吸引了近10万的ETH进场搏杀。FOMO,是 fear fo missing out的简写,意即唯恐自己错过了机会,人性在区块链打磨的这面镜子中,被映射得异常斑斓。
2 FOMO做对了什么?
在我以前的文章 【区块链百问】为什么说无币区块链是买椟还珠?从博弈论视角看区块链 中提过,区块链的最大优势,是信任和激励双轮驱动,FOMO3D这个游戏,很好地结合了这两者。
信任,源于透明、不可篡改、智能合约的刚性兑付,博彩类游戏本身就是天生适合区块链,这点不言自明。而激励方面,游戏通过精妙的通证设计,为不同阶段资金入场提供了各自的激励,让资金能够源源不断流入。
3 FOMO3D的通证设计
那么这个游戏的通证设计的精巧之处又在哪里呢?具体游戏规则不赘述了,可以去这里看https://steemit.com/fomo3d/@g0000/fomo3d。3D系列游戏的通证目前有两类,分别是FOMO3D中的KEY,和POWH3D中的token——P3D,构成了双层token的机制设计。
我们按照通证经济的三步走的设计思路,逐一剖析FOMO3D的通证设计思路如下:
1)确定目标
整个游戏的目的是什么?作为一个类庞氏的”负和游戏“(团队要抽水),目的无疑是两点,一是不断吸引新钱入场,二是努力阻止老钱离场。
2)梳理生态内各个角色的关系和利益诉求
我们将用户分为新、老两类,新用户的目的是博取最后过万ETH的大奖,老用户的诉求是不断获取分红,新老用户两个群体之间的利益并没有冲突,但新用户内部和老用户群体内部,存在着竞争关系。新用户之间大家都想获得最后一枚钥匙,比的是谁晚;老用户之间入场为了分红,比的是谁早。
3)机制设计
通证设计的核心,是通过通证鼓励那些特定的行为,而这些行为的目的需要与系统的目标相统一。
我们把FOMO游戏分为三个阶段:
- 起手红利阶段
- 中盘博弈阶段
- 收官乐透阶段
a) 起手红利阶段。 key的价格是随着购买量增加而不断涨价,因此早期入场的资金,能够以较低的成本买到key,并且能够充分享受到后来的资金带来的分红,因此key的价格与总量的联动关系是这个阶段鼓励资金尽快入场这一行为的激励机制,我们可以看到,不论是LONG(24小时)还是QUICK(5分钟)的版本,这个阶段总是资金入场最快的阶段,以QUICK模式round #1 为例,前2分钟,入场资金7500ETH,接着到结束的2小时57分钟里,总共入场资金7500ETH。
b)中盘博弈阶段。这个阶段是游戏设计的难点,此时入场资金会非常犹豫,一方面此时入场获取的分红有限,需要更多后续资金进入才能回本,另一方面key的价格还不算太高(QUICK版本key增长地比LONG版本快很多),离终局大乐透还会有相当长的一段时间,此时如何鼓励资金入场呢?系统设计了一个随机奖池(aside-pot),也是这时你买key,有一定几率获得额外奖励。这个阶段按照目前的设计,市场反馈比较平淡。
c)收官乐透阶段。一般的资金盘,后进场的一定亏损,FOMO里情况也类似,但点睛之笔是放了一个彩蛋,那就是最后一个买到key的人,独享48%的奖金池。这个阶段属于依靠赌性和贪婪,让游戏能够持续下去。
另外,为了增加游戏的可玩性,团队还设计了组队模式,不同组队模式分红模式不同,实际操作来看,大部分买家都是选默认的蛇队。
4 P3D通证设计
P3D,全称Proof of Weak Hands 3D,所谓Weak Hands就是弱手,在这里指的是那些没有自己的投资系统,容易追涨杀跌、随波逐流的投资者。
P3D的基本规则是:P3D是人与程序直接交易,保证了流动性,玩家交易P3D代币,交易额的10%会被其他玩家分红;新用户购买时,每个P3D价格会略微增加(+10 gwei),有人出售时也会略微下降(-10 gwei)。
其实,P3D真正的想象力来自与其他3D系列的对P3D的分红,P3D相当于赌场的股份,KEY则代表了赌场中一个游戏的分红权,拥有KEY可以享受一个游戏的收入分红,而拥有P3D,则可以享受整个赌场收入的分红,当然这个赌场里,现在只有一个游戏,不过团队有后续规划。
5 通证设计的亮点、不足及改进设想
从token常规的股权属性、物权属性、货币属性来分析,不论是key还是P3D(P3D不是ERC20的通证,只能在智能合约中流通),都只具有股权中的分红属性,只不过最后一把key的分红属性比较特殊,通证上附加的权益比较单一,但通过智能合约和通证,实现了分配方式的改变,创造了巨大的成功。
亮点:
1)挖矿机制促进项目冷启动。不同于普通ICO的固定比例发行和荷兰式拍卖的方法,key设计了一种价格与总量成正比的挖矿机制,完成了冷启动,积累了原始用户。
2)充分利用了赌徒心理。最后买入者独得奖金的机制,结合挖矿机制,充分利用了赌徒损失厌恶的心理,既然我投入了0.5ETH,那么被别人超过后,我得继续加注指望翻盘,于是滚雪球一样不断投入。
3)双层token设计提高了灵活性。 P3D和key的设计,一定程度隔离了某一个项目的潜在失败风险,并为团队今后继续推出作品腾出了空间。
不足:
重复博弈易造成机制的边际效用递减。因为规则固定,机制确定性较强,那么随着游戏第二轮、第三轮的进行,摸清规律的人们一定会在游戏一开始大量买入,没有了入场的时间梯度,分红收益大幅下降,那么每一轮的交易量一定是递减。
改进设想:
总的改进设想是增加不确定性,来增加博弈复杂度,对抗边际效用递减。我们知道,不确定性对一个游戏来说很重要,但3D的通证设计中,缺乏不确定性的设计,可玩性不高,容易造成玩家激情快速消退
1)增加起手红利阶段的博弈复杂度。目前这个阶段的唯一博弈因素就是时间,谁手快,谁出的矿工费高,谁就能先得到KEY,而且大户的影响也相当大,QUICK模式中新增的ICO阶段并不是一个好办法。如果将price-volume关系调整为荷兰式拍卖的降价模式和加价模式结合,一开始降价模式,慢慢再变为加价模式,将价格、时间、购买数量、随机性等因素都变为博弈因素,可以降低现在交易集中的现象,吸引更多的玩家。
2)减少中盘博弈阶段的时间。中盘是游戏最平淡的阶段,可通过优化key价格-总量之间的公式,较少中盘时间。
3)增加乐透阶段的受益覆盖面。现在的设计是只有最后一个人独得所有奖池,虽然赔率足够,但概率不高导致参与者积极性不高,可以设计为最后3把或5把key能按照一定比例分配奖池,那么博弈会更加激烈。