FBEC2019 专访| Unity大中华区总裁张俊波:Unity技术帮助游戏走向高画质高性能时代

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体提问、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。本届大会以“蝶变 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。


本次大会现场设有官方新闻中心,Unity大中华区总裁张俊波先生在新闻中心接受了大会专访,以下为大会群访实录:



Q:2019年就要过完了,相比年初游戏行业在技术应用上有什么变化?


张俊波:在最近一年来我们看到的是手游更追求画质,由于硬件的迭代升级,基于物理渲染应用在手游开发中增多,各个游戏公司都已经意识到在手机上可以实现传统在端游或者是PC主机上的画质,所以大家在往这方面做。


Q您认为手机的画质跟端游的差距能够追上吗?


张俊波:短期内还是追不上的,毕竟电池、功耗摆在那里,但是在越来越接近了,特别在人物的表情方面可以做到,但是大场景还是做不到,但是技术会一直更新。Unity在技术上不断创新,推出的SRP和DOTS,这两举措都是帮助开发者更快更好的做出高画质高水平的作品


Q为了让游戏制作适应玩家的需求,今年Unity有什么举措?


张俊波:三年前Unity就开始布局SRP(可编程渲染管线 – URP和HDRP)和DOTS,我们在提高画质和提高工作流程方面做了非常大的投入,我们追求高画质高性能,提供更好的工作流给到开发者。开发者使用Unity创作出优质的作品,即可快速的满足市场的变化和玩家的高质量需求。


此外,有多客户找Unity技术支持团队,为他们提供服务,特别是提供优化,在画质方面的优化,比如《使命召唤》手游得到了我们非常强大的支持,我们技术团队帮他们在性能和画质方面做了很大的提升。


Q现在很多手游效果还停留在两三年前,他们可能只具备做某种品类游戏的能力,您认为对这些小的游戏团队或者中小型游戏团队来讲,改善画质是刚需吗?


张俊波:刚需,比如好不容易拿到的版号,游戏做的好一点能更受到市场青睐。现在的玩家的品位追求有了很大的提升,之前大家玩的传统比较轻度的游戏,并且买量刷榜的时代已经过去了,今后大家会比拼游戏的品质和创意。


Q把握未来的技术方向会带来不同产品的发展,不少大厂在攻克MMO的物理渲染效果,你们在技术侧投入的方向基于什么做出判断的?


张俊波:我们跟开发者非常密切,我们知道开发者的需求,在技术研发的优先级决定也是根据开发者的需求,比如:物理引擎。之前的物理引擎现在已经越来越不适用联网游戏的开发,所以我们与Havok合作,利用DOTS提供高度优化、性能高效并基于C#的物理引擎。


Q需求促进发展,还是技术促进?


张俊波:技术是要来支持应用的,而前瞻性会让技术更为恰当地引领需求。比如在云游戏和联网服务,在技术上我们很早就开始布局。Unity的宗旨是解决开发者的痛点,我们希望一些传统的只有大厂可以实现的技术,能够让更多开发者使用,实现更好的效果。比如:开放大世界,原来只有少数大厂做的研发,Unity研发团队做了很大的投入,希望把开放大世界做到引擎当中,让更多的游戏公司使用。这是秉承Unity开发大众化的愿景的。


Q您也讲到会跟研发团队进行密切的交流,这几年他们的一些主要的痛点是什么?


张俊波:现在的手游开发项目很大,研发周期也越来越长,开发者也在工作效率方面遇到一些痛点,比如烘焙的时间很长,构建的时间很长。以前做小游戏的比较多,现在几百个人做大游戏团队的也很多,一方面在引擎内部进行多线程,做联机烘焙,资源导入等帮开发者很大地程度上帮他们提升效率。


另外一个痛点是画质。传统的中国手游换皮的产品比较多,画质都是塑料感比较强,现在大家要转做高画质的。Unity提供DOTS和HDRP等都是帮助开发者作品实现高画质、高性能的工具。


QUnity做中国市场本土化方面有什么举措?


张俊波:中国市场是Unity在全球唯一有自己的研发团队的,我们推出了中国版Unity,让中国开发者不仅可以使用全球版的所有功能,还能使用到一系列接地气的中国版特有功能。首先有两方面促进我们做这件事,Unity越来越多的功能在云上使用的,国外使用的是谷歌云,国内不太好访问,很多功能国内开发者都用不上。


中国Unity把这一系列服务部署在腾讯云上,推出中国版的Unity跟国内的云服务连起来,之前在国外没有办法访问的,现在搬到国内来。


另一方面,国内游戏开发者,手游开发能力太强了,我们是领先国外的,国外的手游是偏休闲偏小游戏,不像国内是大作,提供大团队协作功能。这是源于国内玩家的需求,国内还有独特的需求比如自研加密。但国内手机型号太多了,开发者在性能分析上有很多很多的需求,所以我们推出基于由Unity提供性能分析工具UPR,帮助大家更有效地迭代。


还有一点就是,国内厂商是防沉迷系统有着极大需求,Unity也会将此作为一个选项和服务提供给开发者。


Q您刚才提到过跟腾讯云合作,目前已经有一些成果了吗?


张俊波:今年5月份宣布跟腾讯云的合作,大概是在Q1,明年第一季度可以正式上线,我们在过去一年当中全球收购了几家公司,我们要把公司的产品跟Unity进行整合,即将推出的新功能但是我们已经有很多的客户非常期待,尤其是海外客户,他们已经使用Unity了,进入中国市场就不想换了。


Q刚才您在会上讲做可视化的界面,一直有在提让更多的开发者可以使用到云工具,像苹果的编程包括有很多拓展青少年方面,Unity在面向低幼龄儿童,后续有什么发展?


张俊波:中国Unity团队基于Unity引擎自主研发了一套专门针对9-15岁的青少年的编程教育计划, 我们的目标是教小孩真正地学会编程语言,通过60个课时的学习,会学到基本的编程,我们产品的优点是素材全部是高清的图片、真实的效果,使用高清渲染管线,不像传统塑料感很强的产品,我们跟他们有很大的区别。并且情景式的编程教学,教会孩子真正的编程语言。


另一方面,小朋友们在Unity编程软件学到的项目,编出来的是真正的Unity应用,可以应用在IOS或者是苹果、PC方面的真正应用,而不是做出来的东西只能看没有办法使用。


我们希望小朋友通过我们的课程学到的Unity编程可以制作出东西,可以分享给父母和朋友。目前,我们现在已经在各个学校里面试课了,希望在2020年会推向更多的地方。




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