在释放类实例之前立即调用反初始化器。
使用deinit关键字编写反初始化器,类似于使用init关键字编写初始化器。
反初始化器只对class 类型可用。
How Deinitialization Works Deinitialization是如何工作的
当不再需要实例时,Swift会自动释放它们,以释放资源。Swift通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理,如自动引用计数中所述。通常,在释放实例时不需要执行手动清理。然而,当您使用自己的资源时,您可能需要自己执行一些额外的清理。例如,如果您创建一个自定义类来打开一个文件并向其写入一些数据,您可能需要在释放类实例之前关闭该文件。
类定义每个类最多可以有一个反初始化器。反初始化器不接受任何参数,并且没有括号:
deinit {
// perform the deinitialization
}
在实例释放位置发生之前,会自动调用反初始化器。不允许您自己调用反初始化器。超类初始化器由子类继承,超类初始化器在子类初始化器实现结束时自动调用。总是调用超类的反初始化器,即使子类没有提供自己的反初始化器。
因为一个实例直到它的反初始化器被调用后才被释放,所以反初始化器可以访问它所调用的实例的所有属性,并可以根据这些属性修改它的行为(例如查找需要关闭的文件的名称)。
Deinitializers in Action 反初始化运转
下面是一个正在运行的反初始化器示例。这个例子为一个简单的游戏定义了两种新类型,Bank和Player。银行类管理着一种虚构的货币,这种货币的流通数量不可能超过1万枚。游戏中只能有一个银行,所以银行被实现为一个类,带有类型属性和方法来存储和管理它的当前状态:
class Bank {
static var coinsInBank = 10_000
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receive(coins: Int) {
coinsInBank += coins
}
}
银行会记录它持有的硬币的数量。它还提供了两种方法——distribute(coins:) 和 receive(coins:)来处理硬币的分发和收集。
distribute(coins:) 方法在分发前检查银行中是否有足够的硬币。如果没有足够的硬币,银行返回的数字将小于请求的数字(如果银行中没有硬币,则返回零)。它返回一个整数值,以指示所提供的硬币的实际数量。
receive(coins:)方法简单地将接收到的硬币数量添加回银行的硬币存储中。
Player类描述游戏中的一个玩家。每个玩家的钱包里随时都有一定数量的硬币。这由玩家的coinsInPurse属性表示:
class Player {
var coinsInPurse: Int
init(coins: Int) {
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func win(coins: Int) {
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
在初始化过程中,每个玩家实例都使用指定数量的银行硬币初始化,尽管如果没有足够的硬币可用,玩家实例收到的硬币可能少于该数量。
Player类定义了win(coins:)方法,该方法从银行获取一定数量的硬币并将其添加到玩家的钱包中。Player类还实现了一个反初始化器,它在释放Player实例之前被调用。在这里,deinitializer简单地将玩家的所有硬币返回给银行:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// Prints "A new player has joined the game with 100 coins"
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// Prints "There are now 9900 coins left in the bank"
创建一个新的Player实例,如果有100个硬币可用,则请求100个硬币。此玩家实例存储在名为playerOne的可选播放器变量中。这里使用了一个可选变量,因为玩家可以随时离开游戏。可选选项允许您跟踪当前是否有玩家在游戏中。
因为playerOne是可选的,所以当访问它的coinsInPurse属性来打印它的默认硬币数量时,以及当调用它的win(coins:)方法时,用感叹号(!)限定它:
playerOne !赢得(硬币:2 _000)
打印(“PlayerOne赢得2000枚硬币,现在有\(PlayerOne !.coinsInPurse)硬币”)
//打印“PlayerOne赢得2000枚硬币,现在拥有2100枚硬币”
打印(“银行现在只剩下\(bank . coinsinbank)硬币了”)
//打印“银行现在只剩下7900枚硬币了”
在这里,玩家赢得了2000枚硬币。现在玩家的钱包里有2100枚硬币,而银行只剩下7900枚硬币。
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// Prints "PlayerOne has left the game"
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// Prints "The bank now has 10000 coins"
玩家现在已经离开游戏。这是通过将可选的playerOne变量设置为nil来表示的,这意味着“没有玩家实例”。在这种情况发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏。没有其他属性或变量仍然引用Player实例,因此释放它是为了释放它的内存。就在这之前,它的反初始化器被自动调用,它的硬币被返回给银行。