目录
- rust高级话题
- 前言
- 动态大小类型DST
- 正确的安装方法
- 结构体
- 特征对象
- 引用、生命周期、所有权
- 生命周期
- 错误处理
- 交叉编译
- 智能指针
- 闭包
- 动态分派和静态分派
- 特殊类型
- 成员方法
- 容器、迭代器、生成器
- 类型转换
- 运算符重载
- I/O 操作
- 反射
- 多任务编程
- 模式匹配
rust高级话题
前言
每一种语言都有它比较隐秘的点。rust也不例外。
动态大小类型DST
无法静态确定大小或对齐的类型。
- 特征对象trait objects:dyn Mytrait
- 切片slices:[T]、str
特征包含vtable,通过vtable访问成员。切片是数组或Vec的一个视图。
正确的安装方法
rust是一个快速变化的语言和编译系统,建议用最新版,否则可能出现兼容性问题而无法通过编译。
rustup 管理工具链的版本,分别有三个通道:nightly、beta、stable。如上所述,建议同时安装nightly版本,保持最新状态。
wget -O- https://sh.rustup.rs |sh #下载安装脚本并执行
安装之后,就可以用rustup命令来控制整个工具链的更新了。
rustup toolchain add nightly #安装每夜版本的工具链
rustup component add rust-src #安装源代码
cargo +nightly install racer #用每夜版本的工具链安装racer,一个代码补全的工具。因为当前只支持每夜版本
rustup component add rls # 这是面向编辑器的一个辅助服务
rustup component add rust-analysis #分析工具
#vscode : 搜索插件rls安装即可
结构体
struct 结构体是一种记录类型。成员称为域field,有类型和名称。也可以没有名称,称为元组结构tuple strcut。 只有一个域的特殊情况称为新类型newtype。一个域也没有称为类单元结构unit-like struct。
类别 | 域名称 | 域个数 |
---|---|---|
一般结构 | 有 | >1 |
元组结构 | 无 | - |
新类型 | - | 1 |
类单元结构 | - | 0 |
枚举和结构是不同的,枚举是一个集合(类似c语言种的联合union,变量的枚举成员可选,而不是全体成员),而结构是一个记录(成员必定存在)。
作为一个描述力比较强的语法对象,结构很多时候都在模拟成基础类型,但是更多时候是具备和基础类型不同的特征,而需要由用户来定制它的行为。
基础数据类型,引用类1(引用&T,字符串引用&str,切片引用&[T],特征对象&T:strait,原生指针*T),元组(T2),数组[T 2;size],函数指针fn()默认都是copy;而结构、枚举和大部分标准库定义的类型(智能指针,String等)默认是move。
注意:
- 引用只是复制指针本身,且没有数据的所有权;因为可变引用唯一,在同一作用域中无法复制,此时是移动语义的,但可以通过函数参数复制传递,此时等于在此位置重新创建该可变引用。
- 元素必须为可复制的
#[derive(Copy,Clone,Debug)] //模拟基础数据类型的自动复制行为,Debug 特征是为了打印输出
struct A;
let a = A;
let b = a;//自动copy 而不是move
println!("{:?}", a);//ok
rust的基本类型分类可以如此安排:
- 有所有权
- 默认实现copy
- 基本数据类型
- 元素实现copy的复合类型
- 数组
- 元组
- 没有默认实现copy,都是move
- 结构
- 标准库中的大部分智能指针(基于结构来实现)
- 标准库中的数据结构
- String
- 枚举
- 结构
- 默认实现copy
- 无所有权
- 引用
- &str
- &[T]
- 指针
- 引用
特征对象
特征是一个动态大小类型,它的对象大小根据实现它的实体类型而定。这一点和别的语言中的接口有着本质的不同。rust定义的对象,必须在定义的时候即获知大小,否则编译错误。
但是,泛型定义除外,因为泛型的实际定义是延迟到使用该泛型时,即给出具体类型的时候。
或者,可以用间接的方式,如引用特征对象。
trait s{}
fn foo(a:impl s)->impl s{a} //这里impl s相等于泛型T:s,属于泛型技术,根据具体类型单态化
引用、生命周期、所有权
rust的核心创新:
- 引用(借用):borrowing
- 所有权:ownership
- 生命周期:lifetimes
必须整体的理解他们之间的关系。
借用(引用)是一种怎样的状态?
例子:
- let mut 旧 = 对象;
- let 新 = &旧 或 &mut 旧;
操作 | 旧读 | 旧写 | 新读 | 新写 | 新副本 |
---|---|---|---|---|---|
copy | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
move | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ | ✘ |
& | ✔ | ✔1 | ✔ | ✘ | ✘ |
&mut | ✔ | ✔1 | ✔ | ✔ | ✘ |
注1:旧写后引用立即无效。
从上表格可以看出,引用(借用)并不只是产生一个读写指针,它同时跟踪了引用的原始变从量是否有修改,如果修改,引用就无效。这有点类似迭代器,引用是对象的一个视图。
一般性原则:可以存在多个只读引用,或者存在唯一可写引用,且零个只读引用。(共享不可变,可变不共享)
特殊补充(便利性规则):
可以将可写引用转换为只读引用。该可写引用只要不写入或传递,rust会认为只是只读引用间的共享,否则,其他引用自动失效(rust编译器在不停的进化,其主要方向是注重实质多于形式上,提供更大的便利性)。
let mut a = 1;
let mut rma = &mut a;
let mut ra = &a;//error
let ra = rma as &i32; //ok
println!("*ra={}", ra);//ok
println!("*rma={}", rma);//ok
*rma = 2; //ra 失效
println!("*ra={}", ra);//error
println!("*rma={}", rma);//ok
a = 3; //ra、rma 都失效
println!("*ra={}", ra);//error
println!("*rma={}", rma);//error
用途在哪里?
let p1 = rma; //error
let p2 = ra; //ok
即:需要产生多个引用,但不是传递函数参数的场合。如转换到基类或特征接口(如for循环要转换到迭代器)。
let v=[1,2,3];
let p1=&mut v;
let p2=p1 as &[i32];
// 注释掉其中一组代码
// 1
for item in p1{}
println!("{}",p1);//error
// 2
for item in p2{}
println!("{}",p2);//ok
引用无法移动指向的数据:
let a = String::from("hi");
let pa = &a;
let b = *pa; //error
生命周期
- 所有权生命周期 > 引用
引用并不管理对象生命周期,因为它没有对象的所有权。引用需要判定的是引用的有效性,即对象生命周期长于引用本身即可。
当需要管理生命周期时,不应该使用引用,而应该用智能指针。
一般而言,我们不喜欢引用,因为引用引入了更多概念,所以我们希望智能指针这种东西来自动化管理所有资源。但不可否认,很多算法直接使用更底层的引用能提高效率。个人认为:结构组织需要智能指针,算法内部可以使用引用。
错误处理
为了处理异常情况,rust通过Result
定义了基础的处理框架。
fn f1()->Result<(),Error>{
File::open("file")?; //?自动返回错误
OK(()) //正常情况
}
//main()函数怎么处理?
fn main()->Result<(),Error>{}
pub trait Termination{ //返回类型须支持该特征
fn report(self) -> i32;
}
impl Termination for (){
fn report(self) ->i32{
ExitCode::SUCCESS.report()
}
}
impl Termination for Result<(),E>{
fn report(self)->i32{
match self{
Ok(())=>().report(),
Err(err)=>{
eprintln!("Error:{:?}",err);
ExitCode::FAILURE.report()
}
}
}
}
交叉编译
rustup target add wasm-wasi #编译目标为wasm(网页汇编)
cargo build --target=wasm-wasi
智能指针
解引用:
- 当调用成员函数时,编译器会自动调用解引用,这样
&T => &U => &K
自动转换类型,直到找到该成员函数。
// *p=>*(p.deref())
// =>*(&Self)
// =>Self
pub trait Deref {
type Target: ?Sized;
fn deref(&self) -> &Self::Target;
}
// *p=>*(p.deref_mut())
// =>*(&mut Self)
// =>mut Self
pub trait DerefMut: Deref {
fn deref_mut(&mut self) -> &mut Self::Target;
}
常用智能指针(管理堆内存上的数据):
拥有所有权:
Box
=>T 堆上变量,对应普通栈上变量Vec
=>[T] 序列String == Vec
满足utf8编码=>[u8]
共享所有权(模拟引用):
Rc
=>T 共享,智能化的&,采用引用计数技术Rc
产生镜像,并增加计数::clone() Rc
模拟&mut,内部元素可写>
Arc
多线程共享
无所有权:
Weak
弱引用
特殊用途:
Cell
内部可写RefCell
内部可写Cow
Clone-on-WritePin
防止自引用结构移动
产生循环引用的条件(如:Rc
):
- 使用引用计数指针
- 内部可变性
设计递归型数据结构例子:
//递归型数据结构,需要使用引用
//引用是间接结构,否则该递归数据结构有无限大小
//其次,引用需要明确初始化,引用递归自身导致无法初始化
//因此,需要Option来定义没引用的情况
//Node(Node) :无限大小
//=> Node(Box) :不能初始化
//=> Node(Option>) :ok
struct Node{
next: Option>,
data:T,
}
有些数据结构,一个节点有多个被引用的关系,比如双向链表,这时只能用Option
这套方案,但存在循环引用的风险,程序员需要建立一套不产生循环引用的程序逻辑,如正向强引用,反向弱引用。
编译器会对自引用(自己的成员引用自己,或另一个成员)的情况进行检查,因为违反了移动语义。
闭包
pub trait FnOnce {
type Output;
extern "rust-call" fn call_once(self, args: Args) -> Self::Output;
}
pub trait FnMut : FnOnce {
extern "rust-call" fn call_mut(&mut self, args: Args) -> Self::Output;
}
pub trait Fn : FnMut {
extern "rust-call" fn call(&self, args: Args) -> Self::Output;
}
动态分派和静态分派
静态分派:泛型
动态反派:特征对象(指针)
特殊类型
// 只读转可写引用:
#[lang = "unsafe_cell"]
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub struct UnsafeCell {
value: T,
}
// 假类型(占位类型)
#[lang = "phantom_data"]
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
pub struct PhantomData;
// 内存分配器
#[derive(Copy, Clone, Default, Debug)]
pub struct Heap;
成员方法
struct A;
impl A{
fn f1(self){}
fn f2(this:Self){}
fn f3()->Self{A}
}
trait X{fn fx(self);}
impl X for A{fn fx(self){}}
//Self 表示实现的具体类型,本例为A
//self = self:Self
//&self = self:&Self
//&mut self = self:&mut Self
let a = A;
a.f1(); //ok 可以用.调用成员方法
a.f2(); //error 不可以,因为第一个参数名字不是self,虽然是Self类型
A::f2(a); //ok
let a=A::f3(); //无参数构造函数的形式,名字随意
impl i32{} //error ,i32不是当前项目开发的,不能添加默认特征的实现,但可以指定一个特征来扩展i32
impl X for i32{} //ok
规则: 特征和实现类型,必须有一个是在当前项目,也就是说不能对外部类型已经实现的特征进行实现。也就是说,库开发者应该提供完整的实现。
规则: 用小数点.调用成员函数时,编译器会自动转换类型为self的类型(只要可能)。
但是要注意,&self -> self
是不允许的,因为引用不能移动指向的数据。可以实现对应&T
的相同接口来解决这个问题。
let a = &A;
a.fx(); //error 相当于调用fx(*a)
impl X for &A{
fn fx(self){} //这里的self = self:&A
}
a.fx(); //ok
容器、迭代器、生成器
容器 | 说明 |
---|---|
Vec | 序列 |
VecDeque | 双向队列 |
LinkedList | 双向链表 |
HashMap | 哈希表 |
BTreeMap | B树表 |
HashSet | 哈希集 |
BTreeSet | B树集 |
BinaryHeap | 二叉堆 |
trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option;
...
}
//for 循环实际使用的迭代器
trait IntoIterator {
type Item;
type IntoIter: Iterator- ;
fn into_iter(self) -> Self::IntoIter;
}
容器生成三种迭代器:
·iter()
创造一个Item是&T类型的迭代器;·iter_mut()
创造一个Item是&mut T类型的迭代器;·into_iter()
根据调用的类型来创造对应的元素类型的迭代器。- T => R 容器为T,返回元素为R,即move
- &T => &R
- &mut T=> &mut R
适配器(运算完毕返回迭代器):
生成器(实验性):
let mut g=||{loop{yield 1;}};
let mut f = ||{ match Pin::new(&mut g).resume(){
GeneratorState::Yielded(v)=>println!("{}", v),
GeneratorState::Complete(_)=>{},
};
f(); //print 1
f(); //print 1
类型转换
pub trait AsRef {
fn as_ref(&self) -> &T;
}
pub trait AsMut {
fn as_mut(&mut self) -> &mut T;
}
//要求hash不变
pub trait Borrow {
fn borrow(&self) -> &Borrowed;
}
pub trait From {
fn from(T) -> Self;
}
//标准库已经有默认实现,即调用T::from
pub trait Into {
fn into(self) -> T;
}
//克隆后转换
pub trait ToOwned {
type Owned: Borrow;
fn to_owned(&self) -> Self::Owned;
fn clone_into(&self, target: &mut Self::Owned) { ... }
}
//克隆写入
pub enum Cow<'a, B>
where
B: 'a + ToOwned + ?Sized,
{
Borrowed(&'a B),
Owned(::Owned),
}
pub trait ToString {
fn to_string(&self) -> String;
}
pub trait FromStr {
type Err;
fn from_str(s: &str) -> Result;
}
运算符重载
trait Add {
type Output;
fn add(self, rhs: RHS) -> Self::Output;
}
I/O 操作
平台相关字符串:
- OsString
- PathBuf
- OsStr
- Path
文件读写:
- File
- Read
- BufReader
- Write
标准输入输出:
- Stdin
- std::io::stdin()
- Stdout
- std::io::stdout()
- std::env::args()
- std::process::exit()
反射
std::any
多任务编程
启动新线程框架代码:
use std::thread;
let child = thread::spawn(move ||{});
child.join(); //等待子线程结束
数据竞争三个条件:
- 数据共享
- 数据修改
- 没有同步( rust 编译器保证同步)
数据同步框架:
- Sync 访问安全
- rust引用机制保证了数据访问基本是安全的
- 内部可变的类型除外(用了不安全代码)
- 被
lock()
的内部可变类型也是安全的
- Send 移动安全
- 没有引用成员的类型;
- 泛型元素T是Send的;
- 或被
lock()
包装的。
多线程下的数据总结:
T
:移动(或复制),因而无法共享(也就是只能给一个线程使用)&T
- 指向局部变量,生命周期报错
- 指向
static T
,ok
&mut T
- 同理
- 指向
static mut T
, 不安全报错
Box
:普通智能指针没有共享功能,等价T
Rc
:普通共享指针没有Send特征,技术实现使用了内部可变,但没有加线程锁进行安全处理Arc
提供了线程安全的共享指针Mutex
提供了线程安全的可写能力。- RwLock
- AtomicIsize
use std::sync::{Arc,Mutex};
use std::thread;
const COUNT:u32=1000000;
let a = Arc::new(Mutex::new(123));//线程安全版共享且内部可变
// 1
let c = a.clone();
let child1 = thread::spawn(move ||{for _ in 0..COUNT {*c.lock().unwrap()+=2;}});
// 2
let c = a.clone();
let child2 = thread::spawn(move ||{for _ in 0..COUNT {*c.lock().unwrap()-=1;}});
// 多任务同步
child1.join().ok();
child2.join().ok();
println!("final:{:?}", a);//1000123
模式匹配
模式匹配我之前没什么接触,所以感觉挺有意思的(所以有了这一节)。
在rust中,let,函数参数,for循环,if let,while let,match等位置实际上是一个模式匹配的过程,而不是其他语言中普通的定义变量。
let x = 1; //x 这个位置是一个模式匹配的过程
模式匹配会有两种结果,一种是不匹配,一种是匹配。一个模式匹配位置,要求不能存在不匹配的情况,这种叫必然匹配“irrefutable”,用于定义。否则,用于分支判断。
很明显定义变量必然是要求匹配的,如let,函数参数,for循环。而用于分支判断的是if let,wdhile let,match。
那为什么要用模式匹配来定义变量?因为很灵活,看一下它的表达能力:
- 普通类型的匹配:
x --> T
- 解构引用:
&x --> &T
得 x=T - 解构数组:
[_,_,x,_,_] --> [T;5]
得 x= 第三个元素 - 解构元组:
(..,x) --> (1,2,"x")
得 x= 第三个成员 - 解构结构:
T{0:_,1:x} --> T(1,"x")
得 x= 第二个成员
通过与目标类型差不多的写法,对复杂类型进行解构,相对直观。
另一方面,用于判断的模式匹配可以针对动态的内容,而不只是类型来进行匹配,如:
- [email protected] --> 7 得 x=7
- x@[2,_] --> &[1,2,3][1..3] 得 x=&[2,3]
//演示代码
let [_,_,x,_,_] = [1;5];
let (..,x) = (1,2,'y');
let hi = &['h','e','l','l','o'][2..4];
struct Ax(i32,char);
let Ax{1:_,0:x} = Ax(1,'x');
if let x@['l',_]=hi {println!("{:?}", x)};
if let [email protected] = 7 {println!("{}",x)};