VO!DICE | 20190401-0407 桌游新闻评论

Headline:理查德·加菲尔德在被请出“刀牌”团队后似乎设计卡牌游戏的光环正在逐渐淡去,这让我有点担忧《熔钥秘境》的未来;另一方面混乱的《火花之战》也将拉开序幕,预示着万智牌也将走向分水岭。看看还是传统桌游行业怡然自得:《车票之旅》开到伦敦,用双层巴士替代火车;《火星殖民》和《鲁滨逊漂流记》两个Portal的招牌作品都将推出新扩;还有,《瘟疫危机》出了早餐麦片,你可以垫着A社新出的超大牌垫……





由于忙着DICE CON备展,所以更新节目越来越吃力,“新闻评论”都变成了“新闻夜话”了。这一周争取不鸽节目了,但不知道随着展会越来越忙,能坚持多久,哎……


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虽然我退坑万智牌两年了,但是上周《火花之战》预告片中的这一幕还是令我动容。也许是“真·CG”的原因,也许真的是面临最终的抉择,莉莲娜此刻的神情想必打动了很多人(我要开盒!我要支持娜娜!)

从MTGA到《火花之战》点将知名旅法,万智牌迎来了破旧立新的时刻,我们也将和一些老朋友告别。传统桌游里虽然一直没有特别强的IP,也没有什么可以围绕其更迭系列的核心角色,但近些年“承传”机制的火爆,却利用了桌游与玩家本身之间的关系,将每个人培养成一个虚拟世界中的真实存在。会成长、会犯错、会获得奖励、会迎接死亡,这种代入感是这种机制成功的关键,再往大了联想,也是为什么如今“沉浸式体验游戏“火爆全球的原因。

我们都是有感情的动物,要么你设计出一个牵动人心的角色,要么你可以让玩家成为游戏的一部分——好的游戏,不外乎都是如此。

感谢万智牌陪我度过的20年,感谢无数游戏设计师还再带我们去各个世界穿行……




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。

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本期主播

阿律和南山

(目前稳定的主播团队,但也不想太固话,如果你想加入也欢迎毛遂自荐)






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