话题 | 如果让桌游玩家来设计炉石传说?

Headline:作为一个玩了5年炉石传说的“老牌手”,在这次新系列推出之时并没有买预购,身边的很多人也陆续退坑。这款曾经让我们怒肝“传说”的游戏到了疲劳期,创新不足、体验单调,甚至打脸的机制设计都是这两年来大家诟病的主要话题。于是这一期我们找来了3位玩炉石的桌游小伙伴,不仅聊聊自己玩炉石的感受,而且从桌游产品设计的角度谈谈炉石还有什么革新的可能。




一直遵循炉石经济学的我此刻非常后悔,以后每到主题年的时候必须要买预购,否则缺少的牌太多,连白卡都要合成………好惨……


话题 | 如果让桌游玩家来设计炉石传说?_第1张图片


在录制本期节目之前我们坐在一起先闲聊了一会“刀牌”的下场,相比这个典型的失败案例以及一茬一茬死掉的卡牌游戏,《炉石传说》的运营实在是太强了。从游戏的门槛设置得微妙程度,对新人的友善,拉近玩家之间的距离,以及赛事体制方方面面可以说不仅是暴雪最出色的项目,也很难在世界上再找到一款可以与其相比的电子卡牌游戏。

那我们为啥还要吐槽呢?因为我们是桌游玩家,桌游玩家向来对游戏本身的机制与体验具有极高的要求,同时也很容易喜新厌旧(指的是对创新的欣赏以及对守旧的厌烦)。此刻,炉石不可避免地遇到了“创新”的瓶颈,甚至很多完全谈不上创新的机制连机制都算不上(没错,说的就是“奇偶”)。

作为几个仍然在玩炉石的桌游玩家,我们聚在一起聊了聊自己的炉石历程,同时也畅享了一下创新的可能。节目时间有点长,大家显然还有很多话要说……




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


·新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

·话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

·对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。

另外,普天同庆的是我们已经开始同步更新podcast啦!所以你可以在itunes官方商店中搜索到我们的名字“VO!DICE”!欢迎订阅!




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玩大于氪的公瑾

氪大于玩的挖蘑菇

纯氪的臭没溜儿

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