VO!DICE | 20190415-0421 桌游新闻评论

Headline:CMON的两款力作《战神》与《血缘》成为了时下电子游戏改编桌游风潮中的焦点,同时KS上诸多复杂且重量级的桌游同时登场,完全可以称之为”神仙打架“;国内的市场也很热闹,Asmodee那面一周时间给出产品5连击,而游卡的《Root》一上线又成了百万级别的明星项目。热闹之余也有疑惑,成都桌游展突然取消,廊坊桌游展变成了两场,去年的“展会现象”现在看起来有点降温了。




过去一周在新闻灾难性事件过后,后面一直连绵不绝的游戏稿件委托轰炸。这一周好一点,应该可以正常更新电台了。


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如今我很难说CMON的境况究竟是好还是不好,一方面他们一直在推出人气IP的大作,但游戏和众筹的操作在这几年总被人诟病“流水线”,好在去年《旭日》为他们挽回了声誉——除了我一直有个朋友追着我问,CMON到现在没给他发货怎么办这件事外。

另一方面,曾经在中国建立公司,看起来意有所图的CMON突然收住了脚步,如今完全不在中国市场再做任何投入,所有的市场工作都落在了和他培养过感情的各个代理公司身上,强如游卡拿了大作气势如虹,但刚入行的小团队接了若干人气不上不下的作品后还需要花上一段时间去慢慢消化——当然,这也是很好的事情,CMON激励了又一批人加入到了中国桌游出版行业中来。

当然,作为玩家,一个公司的走势如何,并不重要,只要能玩到好玩的游戏,买到实惠的产品就够了——从这一点来说,我们有点小题大做了。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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