话题 | 我们能走进兵棋爱好者的世界吗?

Headline:“兵棋”到底和我们平时玩的桌游有哪些不同?两者之间是否存在着互通?它又有什么独特的魅力?感觉喜欢兵棋的人都是古板教条,甚至难以接近?那也许是因为你从来没有走进这个世界。




南山总是在每周新闻节目里收录“兵棋”的内容,我对此真的是一无所知,于是为了不再露怯,我拉来了王晶老师做客节目,他算是我身边最熟识的兵棋“从业者”。


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战争与军事对我来说都只是历史的一部分,我很难说清它的魅力,所以也就一直不太理解“兵棋”爱好者的心理:道理我都懂,但是游戏没有桌游看起来华丽,规则听起来繁琐,而和我进行游戏的人也是表情严肃甚至有的还穿上一身难以亲近的军装。

制作关于“兵棋”的内容是我想了两年的计划,我知道相比桌游来说这件事要更为小众,但是这样一知半解的状态让我心里总觉得有些残缺——就好像你已经俯瞰全国,但是有一个区域始终处在迷雾之中,它是你所在世界的一部分,但你却从未走进其中。

在和王老师聊完这期之后,上周六我又去了已经拥有20年历史的北京桌游展,自己心里颇有感触。展览要比我想象中规模大许多,人流量也不小,重要的是逛展的人形形色色,每个人脸上都有专注与兴奋的神情。在北展馆,不仅身体上走进了模型的世界,心理上也真正理解了兵棋爱好者的兴趣所在。

这个世界,总有那么多富有魅力的事情,你不接近,就永远不会了解。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

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参与本期话题录制主播

战棋工作室的创始人王晶

拥有绝版杂志棋的南山

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