VO!DICE | 20190506-0512 桌游新闻评论

Headline:游戏有时候紧跟潮流就好,比如纸笔游戏今年热度颇高,这面栢龙宣布《Welcome To……》的出版,那面USAopoly也谋划新品;但游戏时候也要谋求变化,例如拥有多个知名IP的AEG正谋求变革,Asmodee开始反过来谋划出版行业。但也有无事生非的,比如UNO官方多此一举的更正……




夏天就要听热热闹闹的歌……


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我也是会给《雷霆之石》上牌套的人,也曾经在《大杀四方》刚出版的时候组织和一帮喜欢卡牌的朋友体验,但是后期扩展的几个版本下来我就没有再跟进,也许游戏环境比较重要,这类需要固定人群长期维持的卡牌游戏,维持成本太高了。

纵使像AEG这样拥有多个知名IP的公司(很多公司到现在都还在试图栽培自己的摇钱树),面对放慢增长速度的桌游市场也不得不考虑重新制定产品开发策略,一直靠吃老本躺着赚钱的日子看来走到头儿了。CEO上周宣布离职,专心于产品开发,John Zinser说计划去做“更有趣的事情”。这位中国出版行业的老熟人,作为AEG的元老,见证了这些明星产品的诞生,但是如今却不得不求新求变,让人一方面慨叹桌游市场的难做,但积极地一面也表现了桌游人对这个行业的信心,以及充满机遇的未来。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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