对谈 | 住在月球背面的建筑师

Headline:2013年,那还是DICE的杂志时代,我们关注到了第一款登上KS的中国原创桌游,之后他们又成为了第一个前往德国埃森桌游展的大陆原创设计团队,这就是雀替的《灰烬》。6年过去,令人难以置信的是他们还在做这个项目,并且终于破茧而出——《黑曜协议》正式登录摩点——就好像终于发现了月球背面的秘密,原来它一直存在,并且进化得令人叹为观止。




作为没看过一集高达的我,听到这个旋律也会觉得很燃,我想这就是热爱机甲这个主题的人身上的共性吧。


对谈 | 住在月球背面的建筑师_第1张图片


节目录完之后,我对鲤鱼说,我尽可能地不让这期显得太感性,于是我们聊了很多关于这款极度理性的游戏的诸多细节:设定、制作、规则,甚至到一款配色,一处配件以及一个设定的调整。

但我很难不去感怀一下:当6年前我们认识了还是大学生的鲤鱼时,谈起理想,他们还会熠熠生辉,满怀信心地一头扎进国际桌游出版的汪洋之中。6年过去,当时的团队只剩下他一个人,我们偶有交流,他也会出现在包括DICE CON一类的桌游活动当中测试游戏——他还在做当年的项目吗?那个团队还在吗?这些年他靠什么生活?会不会这件事就不了了之了?有时我心里会有这样的疑问。

所以当得知原来的《灰烬》改名为《黑曜协议》登录摩点后,我想一定要找他过来解答我这些疑问。

现在,这期节目完成了,除了内容以外,我觉得这个世界还是有些东西可以去相信的。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


·新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

·话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

·对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

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