对谈|她们被迫成为女性主义者

Headline:“我们被迫成为女性主义者”,这句话是《女性主义》这本“微游戏”书中开篇的第一句话,也是我在摩点上看到这个项目时无法忘却又想追根究底的一句话。在你排拒或者正襟危坐想要评论一番“女性主义”的之前,不妨来体验一下这本书里的几个游戏,哪怕一个,都可以改变你的刻板偏见,理解所谓的“被迫”。




别抗拒,一种传统意识的瓦解,很快会被宝贵的理解所代替。


对谈|她们被迫成为女性主义者_第1张图片


樱花老师不仅是我第一位请来直播间里1V1的女性嘉宾,而且是所有嘉宾准备工作做得最认真、最谨慎的一位。这一方面也许来自她自身从事翻译工作的性格,另一方面也可能出于这个选题的敏感度。

如果你去摩点上的评论区看看这个项目回复中的那些言论,就会觉得这种谨慎不无道理,同时也恰好证明这本书的必要性——人们太容易站在自己的立场上对他人的品头论足,然而躲在屏幕背后“呵呵”有多简单,设身处地的去理解他人就有多难。

《女性主义》这本书要讲的并不是“女性主义”,可以说是通过一些发生在女性身上的案例,带你去换位思考,通过迷你的LARP去增进你对未知文化、未知情景、未知心境的了解、接近。

这个时代,眼下的气氛,需要这种接近,而这本书就是一张船票。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


·新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

·话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

·对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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本期客座主播

全平台硬核玩家樱庭若雪

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