滑动验证码的设计与理解

在介绍之前,首先一个概念明确一个共识:没有攻不破的网站,只有值不值得。

这意思是说,我们可以尽可能的提高自己网站的安全,但并没有绝对的安全,当网站安全级别大于攻击者能得到的回报时,你的网站就是安全的。

所以百度搜到的很多验证码都已经结合了人工智能分析用户行为,很厉害。但这里只介绍我的小网站是怎么设计的。

大概逻辑:当需要验证码时,前端发送ajax向后台请求相关数据发送回前端,由前端生成(与后端生成图片,然后传送图片到前端的做法相比安全性要差很多。但也是可以预防的,后端可以对此Session进行请求记录,如果在一定时间内恶意多次请求,可以进行封禁ip等对策),验证完成后,后台再对传回的数据进行校验。

效果图:

滑动验证码的设计与理解_第1张图片

滑动验证码的设计与理解_第2张图片

 


 

js类的设计:

1.定义一个验证码父类,因为目前只有这一个验证类型,倘若以后再要扩展其他验证类型呢。那么它们之间肯定有很多公共之处(如:验证成功、失败的回调,获取验证码的类型,获取验证结果等),所以这些共同点可以提炼出来,下面是我目前的父类样子:

 1 /**
 2  * 验证码的父类,所有验证码都要继承这个类
 3  * @param id 验证码的唯一标识
 4  * @param type 验证码的类型
 5  * @param contentDiv 包含着验证码的DIV
 6  * @constructor
 7  */
 8 var Identifying = function (id,type,contentDiv){
 9     this.id = id;
10     this.type = type;
11     this.contentDiv=contentDiv;
12 }
13 
14 /**
15  * 销毁函数
16  */
17 Identifying.prototype.destroy = function(){
18     this.successFunc = null;
19     this.errorFunc = null;
20     this.clearDom();
21     this.contentDiv = null;
22 }
23 
24 /**
25  * 清除节点内容
26  */
27 Identifying.prototype.clearDom = function(){
28     if(this.contentDiv instanceof jQuery){
29         this.contentDiv.empty();
30     }else if(this.contentDiv instanceof HTMLElement){
31         this.contentDiv.innerText = "";
32     }
33 }
34 
35 /**
36  * 回调函数
37  * 验证成功后进行调用
38  * this需要指具体验证类
39  * @param result 对象,有对应验证类的传递的参数,具体要看验证类
40  */
41 Identifying.prototype.success = function (result) {
42     if(this.successFunc instanceof Function){
43         this.successFunc(result);
44     }
45 }
46 
47 /**
48  * 验证失败发生错误调用的函数
49  * @param result
50  */
51 Identifying.prototype.error = function (result) {
52     if(this.errorFunc instanceof Function){
53         this.errorFunc(result);
54     }else{
55         //统一处理错误
56     }
57 }
58 
59 /**
60  * 获取验证码id
61  */
62 Identifying.prototype.getId = function () {
63     return this.id;
64 }
65 
66 /**
67  * 获取验证码类型
68  * @returns {*}
69  */
70 Identifying.prototype.getType = function () {
71     return this.type;
72 }
73 
74 /**
75  *  显示验证框
76  */
77 Identifying.prototype.showIdentifying = function(callback){
78     this.contentDiv.show(null,callback);
79 }
80 
81 /**
82  * 隐藏验证框
83  */
84 Identifying.prototype.hiddenIdentifying = function(callback){
85     this.contentDiv.hide(null,callback);
86 }
87 
88 /**
89  * 获得验证码显示的dom元素
90  */
91 Identifying.prototype.getContentDiv = function () {
92     return this.contentDiv;
93 }

然后,滑动验证码类继承此父类(继承详解:JavaScript的__proto__、prototype和继承),滑动验证码类如下:

  1 /**
  2  * 滑动验证类
  3  * complete传递的参数为identifyingId,identifyingType,moveEnd_X
  4  * @param config 各种配置
  5  */
  6 var ImgIdentifying = function(config) {
  7     Identifying.call(this, config.identifyingId, config.identifyingType,config.el);
  8     this.config = config;
  9     this.init();
 10     this.showIdentifying();
 11 }
 12 
 13 //继承父类
 14 extendClass(Identifying, ImgIdentifying);
 15 
 16 /**
 17  * 销毁函数
 18  */
 19 ImgIdentifying.prototype.destroy = function () {
 20     Identifying.prototype.destroy.call(this);
 21 }
 22 
 23 var width = '260';
 24 var height = '116';
 25 var pl_size = 48;
 26 var padding_ = 20;
 27 ImgIdentifying.prototype.init = function () {
 28 
 29     this.clearDom();
 30     var el = this.getContentDiv();
 31     var w = width;
 32     var h = height;
 33     var PL_Size = pl_size;
 34     var padding = padding_;
 35     var self = this;
 36 
 37     //这个要转移到后台
 38     function RandomNum(Min, Max) {
 39         var Range = Max - Min;
 40         var Rand = Math.random();
 41 
 42         if (Math.round(Rand * Range) == 0) {
 43             return Min + 1;
 44         } else if (Math.round(Rand * Max) == Max) {
 45             return Max - 1;
 46         } else {
 47             var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
 48             return num;
 49         }
 50     }
 51 
 52     //确定图片
 53     var imgSrc = this.config.img;
 54     var X = this.config.X;
 55     var Y = this.config.Y;
 56     var left_Num = -X + 10;
 57     var html = '
'; 58 html += '
'; 59 html += '
'; 60 html += ''; 61 html += ''; 62 html += '
'; 63 html += '
'; 64 html += ''; 65 html += ''; 66 html += '
'; 67 html += '

'; 68 html += '
'; 69 html += '
'; 70 html += '
'; 71 html += '
'; 72 html += '
'; 73 html += '
';//inset 为内阴影 74 html += '

按住左边滑块,拖动完成上方拼图

'; 75 html += '
'; 76 html += '
'; 77 html += '
'; 78 79 el.html(html); 80 81 var d = PL_Size / 3; 82 var c = document.getElementById("puzzleBox"); 83 //getContext获取该dom节点的canvas画布元素 84 //---------------------------------这一块是图片中央缺失的那一块-------------------------------------- 85 var ctx = c.getContext("2d"); 86 87 ctx.globalCompositeOperation = "xor"; 88 //设置阴影模糊级别 89 ctx.shadowBlur = 10; 90 //设置阴影的颜色 91 ctx.shadowColor = "#fff"; 92 //设置阴影距离的水平距离 93 ctx.shadowOffsetX = 3; 94 //设置阴影距离的垂直距离 95 ctx.shadowOffsetY = 3; 96 //rgba第四个参数是透明度,前三个是三原色,跟rgb比就是多了第四个参数 97 ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; 98 //beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。 99 //提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。 100 ctx.beginPath(); 101 //指线条的宽度 102 ctx.lineWidth = "1"; 103 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 104 ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)"; 105 //表示画笔移到(X,Y)位置,没画东西 106 ctx.moveTo(X, Y); 107 //画笔才开始移动到指定坐标,之间画一条直线 108 ctx.lineTo(X + d, Y); 109 //绘制一条贝塞尔曲线,一共四个点确定,开始点(没在参数里),和两个控制点(1和2参数结合,3和4参数结合),结束点(5和6参数结合) 110 ctx.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y); 111 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y); 112 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y + d); 113 ctx.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d); 114 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d); 115 ctx.lineTo(X, Y + 3 * d); 116 //必须和beginPath()成对出现 117 ctx.closePath(); 118 //进行绘制 119 ctx.stroke(); 120 //根据fillStyle进行填充 121 ctx.fill(); 122 123 //---------------------------------这个为要移动的块------------------------------------------------ 124 var c_l = document.getElementById("puzzleLost"); 125 //---------------------------------这个为要移动的块增加阴影------------------------------------------------ 126 var c_s = document.getElementById("puzzleShadow"); 127 var ctx_l = c_l.getContext("2d"); 128 var ctx_s = c_s.getContext("2d"); 129 var img = new Image(); 130 img.src = imgSrc; 131 132 img.onload = function () { 133 //从原图片,进行设置处理再显示出来(其实就是设置你想显示图片的位置2和3参数,和框w高h) 134 ctx_l.drawImage(img, 0, 0, w, h); 135 } 136 ctx_l.beginPath(); 137 ctx_l.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)"; 138 ctx_l.moveTo(X, Y); 139 ctx_l.lineTo(X + d, Y); 140 ctx_l.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y); 141 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y); 142 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y + d); 143 ctx_l.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d); 144 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d); 145 ctx_l.lineTo(X, Y + 3 * d); 146 ctx_l.closePath(); 147 ctx_l.stroke(); 148 //带阴影,数字越高阴影越严重 149 ctx_l.shadowBlur = 10; 150 //阴影的颜色 151 ctx_l.shadowColor = "black"; 152 153 // ctx_l.fill(); 其实加这句就能有阴影效果了,不知道为什么加多个图层 154 155 //分割画布的块 156 ctx_l.clip(); 157 158 ctx_s.beginPath(); 159 ctx_s.lineWidth = "1"; 160 ctx_s.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)"; 161 ctx_s.moveTo(X, Y); 162 ctx_s.lineTo(X + d, Y); 163 ctx_s.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y); 164 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y); 165 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y + d); 166 ctx_s.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d); 167 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d); 168 ctx_s.lineTo(X, Y + 3 * d); 169 ctx_s.closePath(); 170 ctx_s.stroke(); 171 ctx_s.shadowBlur = 20; 172 ctx_s.shadowColor = "black"; 173 ctx_s.fill(); 174 175 //开始时间 176 var beginTime; 177 //结束时间 178 var endTime; 179 var moveStart = ''; 180 $(".slider-btn").mousedown(function (e) { 181 $(this).css({"background-position": "0 -216px"}); 182 moveStart = e.pageX; 183 beginTime = new Date().valueOf(); 184 }); 185 186 onmousemove = function (e) { 187 var e = e || window.event; 188 var moveX = e.pageX; 189 var d = moveX - moveStart; 190 if (moveStart == '') { 191 192 } else { 193 if (d < 0 || d > (w - padding - PL_Size)) { 194 195 } else { 196 $(".slider-btn").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"}); 197 $("#puzzleLost").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"}); 198 $("#puzzleShadow").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"}); 199 } 200 } 201 }; 202 203 onmouseup = function (e) { 204 var e = e || window.event; 205 var moveEnd_X = e.pageX - moveStart; 206 var ver_Num = X - 10; 207 var deviation = self.config.deviation; 208 var Min_left = ver_Num - deviation; 209 var Max_left = ver_Num + deviation; 210 211 if (moveStart == '') { 212 213 } else { 214 endTime = new Date().valueOf(); 215 if (Max_left > moveEnd_X && moveEnd_X > Min_left) { 216 $(".ver-tips").html('验证通过'); 217 $(".ver-tips").addClass("slider-tips"); 218 $(".puzzle-lost-box").addClass("hidden"); 219 $("#puzzleBox").addClass("hidden"); 220 setTimeout(function () { 221 $(".ver-tips").removeClass("slider-tips"); 222 }, 2000); 223 self.success({ 224 'identifyingId': self.config.identifyingId, 'identifyingType': self.config.identifyingType, 225 'moveEnd_X': moveEnd_X 226 }) 227 } else { 228 $(".ver-tips").html('验证失败:拖动滑块将悬浮图像正确拼合'); 229 $(".ver-tips").addClass("slider-tips"); 230 setTimeout(function () { 231 $(".ver-tips").removeClass("slider-tips"); 232 }, 2000); 233 self.error(); 234 } 235 } 236 //0.5指动画执行到结束一共经历的时间 237 setTimeout(function () { 238 $(".slider-btn").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"}); 239 $("#puzzleLost").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"}); 240 $("#puzzleShadow").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"}); 241 }, 1000); 242 $(".slider-btn").css({"background-position": "0 -84px"}); 243 moveStart = ''; 244 $(".re-btn a").on("click", function () { 245 Access.getAccess().initIdentifying($('#acessIdentifyingContent')); 246 }) 247 } 248 } 249 250 /** 251 * 获取该类型验证码的一些参数 252 */ 253 ImgIdentifying.getParamMap = function () { 254 255 var min_X = padding_ + pl_size; 256 var max_X = width - padding_ - pl_size - pl_size / 6; 257 var max_Y = padding_; 258 var min_Y = height - padding_ - pl_size - pl_size / 6; 259 260 var paramMap = new Map(); 261 paramMap.set("min_X", min_X); 262 paramMap.set("max_X", max_X); 263 paramMap.set("min_Y", min_Y); 264 paramMap.set("max_Y", max_Y); 265 266 return paramMap; 267 } 268 269 /** 270 * 设置验证成功的回调函数 271 * @param success 272 */ 273 ImgIdentifying.prototype.setSuccess = function (successFunc) { 274 this.successFunc = successFunc; 275 } 276 277 /** 278 * 设置验证失败的回调函数 279 * @param success 280 */ 281 ImgIdentifying.prototype.setError = function (errorFunc) { 282 this.errorFunc = errorFunc; 283 }

其中init的方法,大家就可以抄啦,验证码是这里生成的(感谢网上一些热心网友提供的Mod,在此基础上改的)。


 

后端的设计:

首先要有一个验证码的接口,将一些常量和共同的方法抽象到接口中(接口最重要的作用就是行为的统一,意思是我如果知道这个是验证码,那么必定就会有验证的方法,不管它是滑动验证,图形验证等,然后就可以放心的调用验证方法去获取验证结果,下面过滤器设计就可以立马看到这作用。具体java接口的说明会单独写篇文章),接口如下:

 1 /**
 2  * 验证码类的接口,所有验证码必须继承此接口
 3  */
 4 public interface I_Identifying {
 5 
 6     String EXCEPTION_CODE = SystemStaticValue.IDENTIFYING_EXCEPTION_CODE;
 7     String IDENTIFYING = "Identifying";
 8     //--------------以下为验证码大体错误类型,抛出错误时候用,会传至前端---------------
 9     //验证成功
10     String SUCCESS = "Success";
11     //验证失败
12     String FAILURE = "Failure";
13     //验证码过期
14     String OVERDUE = "Overdue";
15 
16     //-------以下为验证码具体错误类型,存放在checkResult-------------
17     String PARAM_ERROR = "验证码参数错误";
18     String OVERDUE_ERROR = "验证码过期";
19     String TYPE_ERROR = "验证码业务类型错误";
20     String ID_ERROR = "验证码id异常";
21     String CHECK_ERROR = "验证码验证异常";
22 
23 
24     /**
25      * 获取生成好的验证码
26      * @param request
27      * @return
28      */
29     public T getInstance(HttpServletRequest request) throws Exception;
30 
31     /**
32      * 进行验证,没抛异常说明验证无误
33      * @return
34      */
35     public void checkIdentifying(HttpServletRequest request) throws Exception;
36 
37     /**
38      * 获取验证结果,如果成功则为success,失败则为失败信息
39      * @return
40      */
41     public String getCheckResult();
42 
43     /**
44      * 获取验证码的业务类型
45      * @return
46      */
47     public String getIdentifyingType();
48 }

 

然后,设计一个具体的滑动验证类去实现这个接口,这里只贴参数:

 1 /**
 2  * @author NiceBin
 3  * @description: 验证码类,前端需要生成验证码的信息
 4  * @date 2019/7/12 16:04
 5  */
 6 public class ImgIdentifying implements I_Identifying,Serializable {
 7     //此次验证码的id
 8     private String identifyingId;
 9     //此次验证码的业务类型
10     private String identifyingType;
11     //需要使用的图片
12     private String imgSrc;
13     //生成块的x坐标
14     private int X;
15     //生成块的y坐标
16     private int Y;
17     //允许的误差
18     private int deviation = 2;
19     //验证码生成的时间
20     private Calendar calendar;
21     //验证码结果,如果有结果说明已经被校验,防止因为网络延时的二次校验
22     private String checkResult;
23 
24     //下面是逻辑代码...
25 }

 

上面每个变量都是一种校验手段,如calendar可以检验验证码是否过期,identifyingType检验此验证码是否是对应的业务等。每多想一点,别人破解就多费劲一点。

后端验证码的验证是不需要具体的类去调用的,而是被一个过滤器统一过滤,才过滤器注册的时候,将需要进行验证的路径写进去即可,过滤器代码如下:

 1 /**
 2  * @author NiceBin
 3  * @description: 验证码过滤器,帮忙验证有需要验证码的请求,不帮忙生成验证码
 4  * @date 2019/7/23 15:06
 5  */
 6 @Component
 7 public class IdentifyingInterceptor implements HandlerInterceptor {
 8     @Override
 9     public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
10 
11         HttpSession session = request.getSession();
12         I_Identifying identifying= (I_Identifying)session.getAttribute(I_Identifying.IDENTIFYING);
13         if(identifying!=null){
14             identifying.checkIdentifying(request);
15         }else {
16             //应该携带验证码信息的,结果没有携带,那就是个非法请求
17             return false;
18         }
19         return true;
20 
21     }
22 
23     @Override
24     public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
25 
26     }
27 
28     @Override
29     public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
30 
31     }
32 }
View Code

可以看到接口的用处了,之前在用户申请验证码时,验证码类是放到用户session中的,所以这里直接取出调用checkIdentifying即可,不需要关心它到底是滑动验证码,还是图片验证码什么的。

 

以上就是对滑动验证的设计分享,都是自己拍脑袋想出来的和生产有差距,所以哪里不对或有更好的想法,希望大家也分享给我,一起做个好朋友哈~

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